Jugando desde otra perspectiva
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4 Oct 2009Eric Zimmerman es un diseñador de juegos al que respeto mucho, de hecho su libro de Rules of Play es un must en mi biblioteca. Hace unas horas leí un twitt de @jofsharp respecto a una frase que soltó Zimmerman en IndieCade:
"Fuck the game industry, long live indie games"
Muchos ya respondieron a esto, la mayoría [...]
In: General| Opinion| Videojuegos
23 Feb 2009Hoy cumplo la primer semana de trabajo en Betazeta como editor de Niubie. Quiero agradecer a mi amigo Carlos Gutierrez (Wire) que me invitó a colaborar para este sitio de videojuegos en donde seguiré escribiendo con la misma acidez y amargura que han caracterizado a mi blog. El equipo está conformado por mi amigo Javier [...]
In: Desarrollo| Diseño| General| Indie| Tecnología| Tutoriales| Videojuegos
8 Feb 2009Gracias a la crisis, el tiempo de entrega y la sensación de hacerle un bien al planeta decidí hacer el cambio de todas mis sucripciones de revista a formato digital. Algunas de plano se perdieron en el inter, otras más pasaron a ser torrenteadas pero las referentes a Game Development se mantienen intactas.
El problema que [...]
In: Desarrollo| Electronic Arts| Game Business| Microsoft| Sony| Videojuegos
5 Feb 2009Hay un antes y un después de Battlefield 1942. El juego marcó los lineamientos a seguir para un multiplayer con vehículos y alcanzó tal popularidad que vinieron 3 secuelas (Vietnam, Battlefield 2 y Battlefield 2142). El problema con la franquicia es que el último lanzamiento coincidió con la debacle del PC Gaming. Las versiones de [...]
El comentario de Daniel Salinas en el post anterior me hizo preguntarme ¿De verdad queremos jugar el mismo título de hace uno o dos años pero con ligeras mejoras? ¿Lo hacemos porque no hay alternativas?. ¿Ejemplos? Guitar Hero, Call of Duty, Rock Band, Need for Speed y la lista sigue y sigue.
Me fastidia en lo [...]
Este espacio pertenece a doruku, usted encontrará comentarios ácidos, videos aburridos y tips de cómo ser un diseñador de juegos y no morir en el intento.