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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; unreal tournament</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Avanzando con el proyecto final de la Universidad</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 03:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<table id="px5" title="DLC Integral" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_bridge.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_bridge_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_bridge_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_bridge.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_puente_rain_final.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_puente_rain_final_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_puente_rain_final_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_puente_rain_final.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
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<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_street.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_street_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_street_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_street.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
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<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_street_2.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_street_2_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_street_2_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_street_2.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
</tr>
</table><link id="px_editstylesheet" type="text/css" href="http://www.doruku.com/wp-content/plugins/photoxhibit/photoxhibit.php?option=css&gid=5&1328619014" rel="stylesheet"/>No me había tomado el tiempo de ofrecer status del proyecto, tal vez muchos de ustedes que me siguen en Twitter hayan visto algunos bocetos en los últimos días. La razón es que el proyecto está aceptado, de hecho fue &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/06/avanzando-con-el-proyecto-final-de-la-universidad/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table id="px5" title="DLC Integral" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_bridge.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_bridge_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_bridge_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_bridge.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
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<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_puente_rain_final.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_puente_rain_final_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_puente_rain_final_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_puente_rain_final.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
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<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_street.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_street_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_street_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_street.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_street_2.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_street_2_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_street_2_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_street_2.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
</tr>
</table><link id="px_editstylesheet" type="text/css" href="http://www.doruku.com/wp-content/plugins/photoxhibit/photoxhibit.php?option=css&gid=5&1328619014" rel="stylesheet"/><p><a href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/06/boceto_puente_rain_final.jpg"  class="lightview" rel="gallery[848]"><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/06/boceto_puente_rain_final-540x342.jpg" alt="boceto_puente_rain_final" title="boceto_puente_rain_final" width="540" height="342" class="alignnone size-medium wp-image-850" /></a></p>
<p>No me había tomado el tiempo de ofrecer status del proyecto, tal vez muchos de ustedes que me siguen en <a href="http://twitter.com/doruku" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://twitter.com/doruku');">Twitter</a> hayan visto algunos bocetos en los últimos días. La razón es que el proyecto está aceptado, de hecho fue aceptado desde hace una semana, lamentablemente se cruzó el E3,  la WWDC y no me dio tiempo de liberarlo oficialmente. Para los que no sepan de qué carajos hablo, presenté una propuesta de proyecto integral para titularme en la UAM, es algo así como lo que en otras universidades se conoce como &#8220;Tesis&#8221;, afortunádamente aquí no tengo que chutarme mil ochomil páginas de teoría pedorra sino presentar un proyecto de diseño.</p>
<p>La propuesta es un paquete de contenido descargable (DLC) para el juego Unreal Tournament 3. ¿Por qué? Primera razón: Amo el diseño de juegos, creo que es algo que ha estado en mi desde hace mucho tiempo, sin embargo no me había tomado los minutos para aterrizar un proyecto, documentarlo como se debe y ejecutarlo en un periodo de tiempo establecido. </p>
<p>El DLC cuenta con tres mapas para multijugador abarcando distintas modalidades de juego, hay una etapa de conceptualización, seguida del proceso de bocetaje y una documentación de cada mapa producto de los múltiples materiales que he recabado en todo este tiempo. El proyecto se trabajará bajo una metodología de diseño iterativo, cada mapa será probado hasta alcanzar el objetivo en jugabilidad (fluidez, distribución de espacios y armas).</p>
<p>Actualmente el primer mapa se encuentra en etapa de conceptualización, estoy leyendo mucho a William Gibson y Phillip K Dick. Con este dato y las siguientes imágenes pueden tener una idea del camino hacia el que me dirijo. <img src='http://www.doruku.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p></p>
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		<title>El poder del contenido generado por el usuario</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 18:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El contenido generado por el usuario en los videojuegos no es algo nuevo para aquellos que hemos pasado jugando (y creando) durante los últimos 15 años en la PC. Para consola es un tema que ha comenzado a tomar fuerza &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/09/el-poder-del-contenido-generado-por-el-usuario/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/09/level_designer.jpg" alt="Level Designer" title="level_designer" width="440" height="309" class="alignnone size-full wp-image-608" /></p>
<p>El contenido generado por el usuario en los videojuegos no es algo nuevo para aquellos que hemos pasado jugando (y creando) durante los últimos 15 años en la PC. Para consola es un tema que ha comenzado a tomar fuerza y para comprobarlo basta voltear a ver juegos como Unreal Tournament 3 para PS3 el cual incluye la opción de poder crear niveles o modificaciones en una PC para después cargarlas en la consola. El problema para muchos es que aqui implica contar con una version para PC de UT3 y por ende, un equipo que sea poderoso para soportar el poder gráfico del Unreal Engine 3.</p>
<p>En consola han existido intentos por invitar al usuario a que genere sus propios escenarios. Me viene a la mente el editor de niveles de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TimeSplitters_2" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://en.wikipedia.org/wiki/TimeSplitters_2');">Timesplitters</a> (MapMaker) que permitía crear escenarios aplicables para modo de un jugador o arcade. En fechas recientes el Forge de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3');">Halo 3</a> fué otro intento para invitar a la comunidad a experimentar la creación de escenarios.</p>
<p><a href="http://www.doruku.com/2007/09/27/un-vistazo-a-forge-de-halo-3/" >Forge es limitado</a>, sin embargo el concepto que existe detrás de el tal vez no fué bien explotado: Forge te invita a ser un artífice de la jugabilidad. Los cambios dentro de un mapa de Forge pueden hacerse en tiempo real y alterar el curso del juego; es tu responsabilidad equilibrar la partida y mantenerla jugable o la sesión se volverá tediosa. El problema es que la base de usuarios de Halo 3 o no lo entienden o de plano no les interesa.</p>
<p>El intento más reciente es FarCry 2, el <a href="http://www.gametrailers.com/player/38618.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gametrailers.com/player/38618.html');">editor de niveles</a> parece ser el más completo que ha aparecido en una consola y la interfaz parece tan amigable que cualquier persona estará generando escenarios en poco tiempo. Esto se tiene que complementar con un sistema para compartir los niveles y un sitio destinado a que la comunidad sea la encargada de evaluar el trabajo de los demás. </p>
<blockquote><p>La comunidad hace y deshace tu trabajo porque a final de cuentas ellos son tus &#8220;clientes potenciales&#8221;. <em>übeRUNknown (mapper de Quake 3)</em> </p></blockquote>
<p>Si bien los editores no tendrán el nivel de complejidad con el que cuentan sus hermanos mayores de PC (Sandbox, UnrealED, Radiant), son piezas importantes para mostrarle al jugador el potencial de generar su propio contenido y compartirlo con los demás. De igual modo es una buena práctica para aquellos que se interesan en diseño de juegos.</p>
<p>La cuestión es si es atractivo para los publishers ya que hace unos años era importante mantener el juego vigente por medio de este contenido. Tal vez esta filosofía sea contradictoria para alguien que pretende sacar una version diferente del mismo juego cada año. Podríamos <a href="http://www.doruku.com/2008/09/17/peter-moore-minimiza-a-rare/" >preguntarle a Peter Moore </a>si es válido para la industria en este tiempo <img src='http://www.doruku.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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