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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; unreal engine 3</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Ya tengo Unreal Development Kit ¿Y ahora que hago?</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 23:14:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de niveles]]></category>
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		<category><![CDATA[unreal engine 3]]></category>
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		<description><![CDATA[
Hoy por la mañana Epic Games tiró la bomba y anunció lo que menos me esperaba: una versión de Unreal Engine 3 para las masas. Conocida como Unreal Development Kit, esta versión del motor nos permitirá crear juegos completos (ejecutables) por lo que ya te puedes ir olvidando de la dependencia a Unreal Tournament 3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/11/udk_logo.jpg" alt="udk_logo" title="udk_logo" width="520" height="268" class="aligncenter size-full wp-image-1032" /></center></p>
<p>Hoy por la mañana Epic Games <a href="http://www.niubie.com/2009/11/es-unreal-development-kit-y-ya-esta-aqui/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.niubie.com/2009/11/es-unreal-development-kit-y-ya-esta-aqui/');">tiró la bomba</a> y anunció lo que menos me esperaba: una versión de Unreal Engine 3 para las masas. Conocida como <a href="http://www.udk.com/index.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.udk.com/index.html');">Unreal Development Kit</a>, esta versión del motor nos permitirá crear juegos completos (ejecutables) por lo que ya te puedes ir olvidando de la dependencia a Unreal Tournament 3 o Gears of War. </p>
<p>Cabe mencionar que la diferencia entre el UDK y el motor que se vende a los grandes estudios es el acceso al código fuente en C++. Fuera de eso tendrás a la mano las herramientas de creación que se manejan a nivel profesional.</p>
<p>Si tienes experiencia trabajando con mods para UT3, dominar el <em>pipeline</em> en UDK no representará problema, sin embargo hay gente que se estrenará con esta herramienta por lo que recomiendo los siguientes recursos:</p>
<h2>Videotutoriales</h2>
<p><a href="http://www.fileplanet.com/195417/190000/fileinfo/Unreal-Tournament-3---3D-Buzz-Video-Tutorial-Pack" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.fileplanet.com/195417/190000/fileinfo/Unreal-Tournament-3---3D-Buzz-Video-Tutorial-Pack');">Unreal Tournament 3 &#8211; 3D Buzz Video Tutorial Pack</a><br />
Más de 3 GB de videos para aprender a usar el Unreal Engine 3. Todos los temas, desde como crear escenarios hasta la optimización, scripts con Kismet o creación de películas con Matinee. Este DVD es parte de la edición de colección de Unreal Tournament 3 pero ahora está disponible para descargarse gratuitamente desde File Planet.</p>
<h2>Libros</h2>
<p><center><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/11/mut3.jpg" alt="mut3" title="mut3" width="420" height="251" class="aligncenter size-full wp-image-1030" /></center></p>
<p><a href="http://www.amazon.com/Mastering-Unreal-Technology-Introduction-Design/dp/0672329913/ref=sr_1_2?ie=UTF8&#038;s=books&#038;qid=1257460861&#038;sr=8-2" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.amazon.com/Mastering-Unreal-Technology-Introduction-Design/dp/0672329913/ref=sr_1_2?ie=UTF8&#038;s=books&#038;qid=1257460861&#038;sr=8-2');">Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3</a><br />
<a href="http://www.amazon.com/Mastering-Unreal-Technology-II-Advanced/dp/0672329921/ref=sr_1_4?ie=UTF8&#038;s=books&#038;qid=1257460861&#038;sr=8-4" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.amazon.com/Mastering-Unreal-Technology-II-Advanced/dp/0672329921/ref=sr_1_4?ie=UTF8&#038;s=books&#038;qid=1257460861&#038;sr=8-4');">Mastering Unreal Technology, Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3</a><br />
<a href="http://www.amazon.com/Mastering-Unreal-Technology-III-Introduction/dp/0672330822/ref=sr_1_3?ie=UTF8&#038;s=books&#038;qid=1257460861&#038;sr=8-3" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.amazon.com/Mastering-Unreal-Technology-III-Introduction/dp/0672330822/ref=sr_1_3?ie=UTF8&#038;s=books&#038;qid=1257460861&#038;sr=8-3');">Mastering Unreal Technology, Volume III: Introduction to UnrealScript with Unreal Engine 3 (preventa)</a></p>
<p>Estos libros son la biblia del UE3. Están escritos por Jason Busby, Zak Parrish y Jeff Wilson, los cuales tienen amplia experiencia con este motor y son responsables del sitio <a href="http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php');">3DBuzz.com</a>. Ambos ejemplares tocan a fondo toda la parte técnica para sacarle provecho al motor gráfico. Como dato extra, son los mismos que hicieron los videotutoriales del punto anterior.</p>
<h2>Recursos web</h2>
<p><a href="http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html');">Unreal Developer Network &#8211; UDK</a><br />
<a href="http://worldofleveldesign.com/articles.php" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://worldofleveldesign.com/articles.php');">World of Level Design</a><br />
<a href="http://www.hourences.com/book/tutorialsindex.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.hourences.com/book/tutorialsindex.htm');">Hourences.com</a></p>
<p><em>Nota: Todos estos recursos tienen que ver con la parte técnica y están enfocados en diseño de niveles. </em></p>
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		<title>Avanzando con el proyecto final de la Universidad</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/06/avanzando-con-el-proyecto-final-de-la-universidad/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 03:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<category><![CDATA[unreal engine 3]]></category>
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		<description><![CDATA[<table id="px5" title="DLC Integral" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_bridge.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_bridge_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_bridge_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_bridge.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_puente_rain_final.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_puente_rain_final_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_puente_rain_final_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_puente_rain_final.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_street.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_street_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_street_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_street.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_street_2.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_street_2_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_street_2_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_street_2.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
</tr>
</table><link id="px_editstylesheet" type="text/css" href="http://www.doruku.com/wp-content/plugins/photoxhibit/photoxhibit.php?option=css&gid=5&1280499384" rel="stylesheet"/>
No me había tomado el tiempo de ofrecer status del proyecto, tal vez muchos de ustedes que me siguen en Twitter hayan visto algunos bocetos en los últimos días. La razón es que el proyecto está aceptado, de hecho fue aceptado desde hace una semana, lamentablemente se cruzó el E3,  la WWDC y no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table id="px5" title="DLC Integral" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_bridge.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_bridge_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_bridge_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_bridge.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_puente_rain_final.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_puente_rain_final_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_puente_rain_final_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_puente_rain_final.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_street.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/wip_street_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_street_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fwip_street.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
<td>
<a class="lightBox" rel="g5" href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_street_2.jpg" title="" alt=""><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads//integral/boceto_street_2_tn.jpg" metadata="%7B%22t%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_street_2_tn.jpg%22%2C%22f%22%3A%22http%3A%2F%2Fwww.doruku.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2Fintegral%2Fboceto_street_2.jpg%22%2C%22a%22%3A%22%22%7D" alt=""/></a></td>
</tr>
</table><link id="px_editstylesheet" type="text/css" href="http://www.doruku.com/wp-content/plugins/photoxhibit/photoxhibit.php?option=css&gid=5&1280499384" rel="stylesheet"/><p><a href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/06/boceto_puente_rain_final.jpg"  class="lightview" rel="gallery[848]"><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/06/boceto_puente_rain_final-540x342.jpg" alt="boceto_puente_rain_final" title="boceto_puente_rain_final" width="540" height="342" class="alignnone size-medium wp-image-850" /></a></p>
<p>No me había tomado el tiempo de ofrecer status del proyecto, tal vez muchos de ustedes que me siguen en <a href="http://twitter.com/doruku" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://twitter.com/doruku');">Twitter</a> hayan visto algunos bocetos en los últimos días. La razón es que el proyecto está aceptado, de hecho fue aceptado desde hace una semana, lamentablemente se cruzó el E3,  la WWDC y no me dio tiempo de liberarlo oficialmente. Para los que no sepan de qué carajos hablo, presenté una propuesta de proyecto integral para titularme en la UAM, es algo así como lo que en otras universidades se conoce como &#8220;Tesis&#8221;, afortunádamente aquí no tengo que chutarme mil ochomil páginas de teoría pedorra sino presentar un proyecto de diseño.</p>
<p>La propuesta es un paquete de contenido descargable (DLC) para el juego Unreal Tournament 3. ¿Por qué? Primera razón: Amo el diseño de juegos, creo que es algo que ha estado en mi desde hace mucho tiempo, sin embargo no me había tomado los minutos para aterrizar un proyecto, documentarlo como se debe y ejecutarlo en un periodo de tiempo establecido. </p>
<p>El DLC cuenta con tres mapas para multijugador abarcando distintas modalidades de juego, hay una etapa de conceptualización, seguida del proceso de bocetaje y una documentación de cada mapa producto de los múltiples materiales que he recabado en todo este tiempo. El proyecto se trabajará bajo una metodología de diseño iterativo, cada mapa será probado hasta alcanzar el objetivo en jugabilidad (fluidez, distribución de espacios y armas).</p>
<p>Actualmente el primer mapa se encuentra en etapa de conceptualización, estoy leyendo mucho a William Gibson y Phillip K Dick. Con este dato y las siguientes imágenes pueden tener una idea del camino hacia el que me dirijo. <img src='http://www.doruku.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p></p>
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		<title>Lost Odyssey + Unreal Tournament = Huxley</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2008/06/lost-odyssey-unreal-tournament-huxley/</link>
		<comments>http://www.doruku.com/index.php/2008/06/lost-odyssey-unreal-tournament-huxley/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 23:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
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A este título me faltó agregarle un toque de Gears of War ya que Kevin Riepl  será el encargado de musicalizar este nuevo MMOFPS. No se ustedes pero la idea de un masivo en primera persona siempre me ha parecido muy compleja de ejecutar, es algo que Planetside (SoE) intentó hace algunos años, sin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="440" height="360"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24466"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24466" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="360"></embed></object></p>
<p>A este título me faltó agregarle un toque de Gears of War ya que <a href="http://www.kevinriepl.com/news.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.kevinriepl.com/news.htm');">Kevin Riepl</a>  será el encargado de musicalizar este nuevo MMOFPS. No se ustedes pero la idea de un masivo en primera persona siempre me ha parecido muy compleja de ejecutar, es algo que Planetside (SoE) intentó hace algunos años, sin embargo puede que la comunidad que gustamos de los shooter estemos tan aferrados a las batallas convencionales que el termino &#8220;masivo&#8221; solo podemos asociarlo a un RPG.</p>
<p>Lo cierto es que este MMOFPS coreano aparecerá este año para Xbox 360 y PC ya que NHN USA, subsidiaria del proveedor de Internet más grande de Corea, anunció hace unos días que tiene luz verde para distribuir este juego a finales de año en Norteamérica. Huxley contará con dos razas (Sapiens y Alternative) y batallas que van desde el típico 1Vs1 hasta 60Vs60 o 100Vs100 (solo en la PC). Según la compañía, la versión de Xbox 360 incluirá un modo &#8220;historia&#8221; (WTF!). Ambas versiones corren bajo la última versión del Unreal Engine.</p>
<p>A juzgar por el trailer y las imágenes del sitio <a href="http://www.huxleygame.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.huxleygame.com/');">HuxleyGame.com</a>, el juego parece tener un tratamiento gráfico y velocidad de juego similar a Unreal Tournament, con un toque oriental que se asemeja un poco a las escenas de Lost Odyssey. Solo espero que cumpla con el estándar de calidad que manejan muchos masivos coreanos ya que esto podría ser la punta de lanza para la distribución de este tipo de juegos en consola. La pregunta es ¿el público que juega consolas está preparado para un masivo?</p>
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