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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; Side-scrolling</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Sky Invader (Indie)</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 18:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia Fusion 2]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Side-scrolling]]></category>
		<category><![CDATA[Sky Invader]]></category>

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Willay Clément es un programador independiente con amplia experiencia usando Multimedia Fusion 2 para desarrollar juegos. Sky Invader es su última creación y utiliza el esquema del shooter en side-scrolling, sin embargo le agrega el componente táctico gracias a un menú de acciones, similar al que vemos en interfaces de juegos de consola. El objetivo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/12/sky-invader-indie/" ><em>Click here to view the embedded video.</em></a>
<p><a href="http://willay.clement.free.fr/modules/news/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://willay.clement.free.fr/modules/news/');">Willay Clément</a> es un programador independiente con amplia experiencia usando <a href="http://www.clickteam.com/eng/mmf2.php" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.clickteam.com/eng/mmf2.php');">Multimedia Fusion 2</a> para desarrollar juegos. Sky Invader es su última creación y utiliza el esquema del shooter en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Side-scrolling_video_game" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://en.wikipedia.org/wiki/Side-scrolling_video_game');"><em>side-scrolling</em></a>, sin embargo le agrega el componente táctico gracias a un menú de acciones, similar al que vemos en interfaces de juegos de consola. El objetivo de Sky Invader es pelear contra los humanos destruyendo tanques y helicópteros evitando que dañen tu nave.</p>
<p>¿Qué llama la atención de este proyecto? Varias cosas, la primera es el tratamiento visual que hace Clément utilizando poca luz para la nave, enemigos en silueta y fondos en HDR. Esto le da una buena sensación de profundidad y corriendo a 720p le da mayor impacto a la parte gráfica. </p>
<p>Otra cosa que me intriga es el menú de acciones, faltará ver como se desempeña en la versión final pero me atrevería a decir que el juego podría aparecer en consola con este esquema de control. </p>
<p>¿Como ven la nave? Le da un parecido a aquella de <a href="http://images.google.com.mx/images?hl=es&#038;rlz=1C1GGLS_enMX344MX344&#038;q=district+9+ship&#038;um=1&#038;ie=UTF-8&#038;ei=82EyS8DjJJCwtgeMqIiICQ&#038;sa=X&#038;oi=image_result_group&#038;ct=title&#038;resnum=1&#038;ved=0CBIQsAQwAA" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://images.google.com.mx/images?hl=es&#038;rlz=1C1GGLS_enMX344MX344&#038;q=district+9+ship&#038;um=1&#038;ie=UTF-8&#038;ei=82EyS8DjJJCwtgeMqIiICQ&#038;sa=X&#038;oi=image_result_group&#038;ct=title&#038;resnum=1&#038;ved=0CBIQsAQwAA');">District 9</a> ¿no?</p>
<p>[Project: <a href="http://create-games.com/project.asp?view=main&#038;id=1775" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://create-games.com/project.asp?view=main&#038;id=1775');">[MMF2] Sky Invader</a>, vía <a href="http://www.pixelprospector.com/indev/2009/12/sky-invader/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.pixelprospector.com/indev/2009/12/sky-invader/');">Pixel Prospector</a>]</p>
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