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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; Shooter</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>¡Hola mamá! Estoy haciendo videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 23:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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Si usted pensó que estaba en la cárcel, me había ido de mojado a los esteits o que estaba sumido en la depresión por culpa de un desamor, temo informarle que no. Desde Enero he estado desarrollando un juego con dos amigos de Guadalajara. Deathmosphere es un shooter casual en 3D donde tomas el papel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2010/06/dm_alpha01.jpg"  class="lightview" rel="gallery[1161]"><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2010/06/dm_alpha01-608x479.jpg" alt="dm_alpha01" title="dm_alpha01" width="608" height="479" class="aligncenter size-medium wp-image-1162" /></a></p>
<p>Si usted pensó que estaba en la cárcel, me había ido de mojado a los <em>esteits</em> o que estaba sumido en la depresión por culpa de un desamor, temo informarle que no. Desde Enero he estado desarrollando un juego con dos amigos de Guadalajara. Deathmosphere es un shooter casual en 3D donde tomas el papel de un piloto que tiene que cumplir múltiples misiones para acabar con los enemigos que acechan tu territorio. </p>
<p>El juego se está desarrollando en <a href="http://unity3d.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://unity3d.com/');">Unity 3D</a> y está pensado para aparecer en web y Facebook. A pesar del tiempo que ha tomado desarrollarlo debido a las múltiples obligaciones que tiene cada integrante del equipo, no hemos perdido la fé en el proyecto y en esta etapa estamos pegándole más duro que nunca para terminarlo. </p>
<p>Como dato extra, el proyecto se ha trabajado a distancia en su totalidad, con mucha comunicación vía Skype, mail y messenger. Deathmosphere estará listo el siguiente mes y se podrá jugar gratuitamente. </p>
<p>Más detalles en los próximos días.</p>
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		<title>Sky Invader (Indie)</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 18:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia Fusion 2]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Side-scrolling]]></category>
		<category><![CDATA[Sky Invader]]></category>

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Willay Clément es un programador independiente con amplia experiencia usando Multimedia Fusion 2 para desarrollar juegos. Sky Invader es su última creación y utiliza el esquema del shooter en side-scrolling, sin embargo le agrega el componente táctico gracias a un menú de acciones, similar al que vemos en interfaces de juegos de consola. El objetivo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/12/sky-invader-indie/" ><em>Click here to view the embedded video.</em></a>
<p><a href="http://willay.clement.free.fr/modules/news/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://willay.clement.free.fr/modules/news/');">Willay Clément</a> es un programador independiente con amplia experiencia usando <a href="http://www.clickteam.com/eng/mmf2.php" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.clickteam.com/eng/mmf2.php');">Multimedia Fusion 2</a> para desarrollar juegos. Sky Invader es su última creación y utiliza el esquema del shooter en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Side-scrolling_video_game" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://en.wikipedia.org/wiki/Side-scrolling_video_game');"><em>side-scrolling</em></a>, sin embargo le agrega el componente táctico gracias a un menú de acciones, similar al que vemos en interfaces de juegos de consola. El objetivo de Sky Invader es pelear contra los humanos destruyendo tanques y helicópteros evitando que dañen tu nave.</p>
<p>¿Qué llama la atención de este proyecto? Varias cosas, la primera es el tratamiento visual que hace Clément utilizando poca luz para la nave, enemigos en silueta y fondos en HDR. Esto le da una buena sensación de profundidad y corriendo a 720p le da mayor impacto a la parte gráfica. </p>
<p>Otra cosa que me intriga es el menú de acciones, faltará ver como se desempeña en la versión final pero me atrevería a decir que el juego podría aparecer en consola con este esquema de control. </p>
<p>¿Como ven la nave? Le da un parecido a aquella de <a href="http://images.google.com.mx/images?hl=es&#038;rlz=1C1GGLS_enMX344MX344&#038;q=district+9+ship&#038;um=1&#038;ie=UTF-8&#038;ei=82EyS8DjJJCwtgeMqIiICQ&#038;sa=X&#038;oi=image_result_group&#038;ct=title&#038;resnum=1&#038;ved=0CBIQsAQwAA" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://images.google.com.mx/images?hl=es&#038;rlz=1C1GGLS_enMX344MX344&#038;q=district+9+ship&#038;um=1&#038;ie=UTF-8&#038;ei=82EyS8DjJJCwtgeMqIiICQ&#038;sa=X&#038;oi=image_result_group&#038;ct=title&#038;resnum=1&#038;ved=0CBIQsAQwAA');">District 9</a> ¿no?</p>
<p>[Project: <a href="http://create-games.com/project.asp?view=main&#038;id=1775" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://create-games.com/project.asp?view=main&#038;id=1775');">[MMF2] Sky Invader</a>, vía <a href="http://www.pixelprospector.com/indev/2009/12/sky-invader/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.pixelprospector.com/indev/2009/12/sky-invader/');">Pixel Prospector</a>]</p>
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