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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; publishers</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Opinion: ¿A merced de los publishers?</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 00:54:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[La industria de los videojuegos es extraña en estos días; la visión del modelo de desarrollo ha sido opacada por el modelo de distribución y ahora los tiempos se adaptan de acuerdo a los intereses (y ánimo) de los publishers. &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/04/a-merced-de-los-publishers/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/04/kane_lynch.jpg" alt="Kane and Lynch" title="kane_lynch" width="500" height="164" class="alignnone size-full wp-image-515" /></p>
<p>La industria de los videojuegos es extraña en estos días; la visión del modelo de desarrollo ha sido opacada por el modelo de distribución y ahora los tiempos se adaptan de acuerdo a los intereses (y ánimo) de los publishers. Como consumidores estamos jodidos, supeditados a &#8220;lo que vende&#8221; y no a &#8220;lo que divierte&#8221;.</p>
<p>El publisher ha tomado un papel más activo y es ahora el que dicta el camino de la industria. La era de los Ferraris y el cabello largo ha cambiado y ahora tenemos una generación de oficinistos con traje gris que solo saben de números y no precisamente de lo que el usuario final necesita. </p>
<p>Compañías como Electronic Arts se comen a los estudios pequeños y poco a poco los desaparecen; los proyectos millonarios predominan y año con año tenemos que empacarnos la misma dosis de franquicias de juegos en primera persona o de deportes.</p>
<p>Pregúntense algo ¿Cúando fué la última vez que una versión de Tony Hawk nos divertía? ¿Por qué Splinter Cell no pudo arrebatarle el cetro a MGS?. Sin entrar en una discusión de fanboys concluyo que es por la avaricia del publisher y un claro ejemplo es Activision con sus franquicias más populares. ¿Por qué es imperativo que haya Guitar Hero, Call of Duty o Tony Hawk cada año? </p>
<p>Se ha probado que Call of Duty 3 pasó desapercibido mientras que Call of Duty 2 y 4 fueron razones de compra de un Xbox 360. Guitar Hero ha sido prostituido de tal modo que no sabemos cuántas versiones habrá para este año. A final de cuentas el publisher hace y deshace en estos días, tiene los recursos para mandar en la industria y nosotros como consumidores lo estamos permitiendo.</p>
<p>La otra cara de la moneda es el movimiento indie; proyectos generados por dos o tres personas que retoman el modelo de trabajo de principios de los ochenta. Ideas sencillas, un tiempo de desarrollo no mayor a seis meses así una inversión mínima está probando que no se requieren dos años ni 15 millones de dólares para <a href="http://www.audio-surf.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.audio-surf.com/');">ser reconocido</a> por la <a href="http://www.igf.com/02finalists.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.igf.com/02finalists.html');">crítica</a> como una <a href="http://www.kloonigames.com/crayon/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.kloonigames.com/crayon/');">propuesta innovadora</a>.</p>
<p>El problema del movimiento indie es que somos pocos los que disfrutamos esta propuesta. Poca o nula difusión y una mentalidad perdedora de la mayoría de videojugadores que se encierran a lo que les ofrece una, dos o tres consolas es factor para que pasen desapercibidos. </p>
<p>Debemos de entender que un juego no es bueno solo porque lees de el en Gamespot o IGN o porque el motor gráfico contiene millones de lineas de código y simula a la perfección la realidad (aunque la realidad sea que no tengas el equipo necesario para correrlo).</p>
<p>Se necesita un cambio de mentalidad si es que deseamos ser partícipes de un cambio en esta industria. A final de cuentas, nosotros somos quienes la hemos mantenido vigente por 30 años.</p>
<p><strong>Recomendaciones:</strong></p>
<p><a href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/core.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/core.html');">fl0w</a></p>
<p><a href="http://www.audio-surf.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.audio-surf.com/');">Audiosurf</a></p>
<p><a href="http://www.bit-blot.com/aquaria/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.bit-blot.com/aquaria/');">Aquaria</a></p>
<p><a href="http://www.darwinia.co.uk/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.darwinia.co.uk/');">Darwinia</a></p>
<p><a href="http://poesysteme.free.fr/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://poesysteme.free.fr/');">Poesysteme</a></p>
<p><a href=" http://2dboy.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/ http://2dboy.com/');">World of Goo</a></p>
<p><a href="http://www.introversion.co.uk/defcon/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.introversion.co.uk/defcon/');">DEFCON</a></p>
<p><a href="http://triachnid.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://triachnid.com/');">Tri-Achnid</a></p>
<p><a href="http://www.empyrealnocturne.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.empyrealnocturne.com/');">Empyreal Nocturne</a></p>
<p>Y hay una veintena más&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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