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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; mmog</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Interplay abre su nuevo sitio y planea un MMOG (¿Fallout?)</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 16:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
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Desde hace varios meses sabemos que Interplay estaba a punto de renacer gracias al teaser en su website. Después de concluir con los problemas legales, la compañía ha regresado al negocio y planea entrar por la puerta grande con un MMOG (¿Fallout?), de menos eso dice el documento que archivado de hace tiempo en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/09/fallout_enclave_soldier.jpg" alt="Fallout MMOG" title="fallout_enclave_soldier" width="440" height="306" class="alignnone size-full wp-image-613" /></p>
<p>Desde hace varios meses sabemos que <a href="http://interplay.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://interplay.com/');">Interplay</a> estaba a punto de renacer <a href="http://www.doruku.com/2008/03/11/%C2%BFinterplay-renace/" >gracias al teaser en su website</a>. Después de concluir con los problemas legales, la compañía ha regresado al negocio y planea entrar por la puerta grande con un MMOG (¿Fallout?), de menos eso dice el documento que archivado de hace tiempo en el <a href="http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1057232/000117091806001092/presentation.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1057232/000117091806001092/presentation.htm');">sitio de la SEC</a> donde se encuentran datos como el presupuesto de pre-producción, producción y la fecha estimada de lanzamiento (2010).</p>
<p>Interplay ha contratado a <a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,214443/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,214443/');">Christopher Taylor</a> para fungir como diseñador del sistema de juego del proyecto V13. Taylor se unirá a miembros del equipo del equipo original de Fallout y se anunció que abrirán un estudio en Irvine Ca para desarrollar el nuevo proyecto. La cuestion aquí son los derechos de Fallout, fueron vendidos a Bethesda y en el remoto caso que este MMOG llevara el nombre, <a href="http://www.ataquecombinado.com/2007/04/16/bethesda-se-hace-con-los-derechos-de-fallout-pc/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.ataquecombinado.com/2007/04/16/bethesda-se-hace-con-los-derechos-de-fallout-pc/');">Interplay tendría que pagar</a> un 12% de las ventas y los derechos de suscripción que genere el juego. </p>
<p>Vía <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2008/09/24/fallout-mmo-hires-chris-taylor-not-that-one/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.rockpapershotgun.com/2008/09/24/fallout-mmo-hires-chris-taylor-not-that-one/');">RPS</a></p>
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		<title>Lost Odyssey + Unreal Tournament = Huxley</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 23:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
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A este título me faltó agregarle un toque de Gears of War ya que Kevin Riepl  será el encargado de musicalizar este nuevo MMOFPS. No se ustedes pero la idea de un masivo en primera persona siempre me ha parecido muy compleja de ejecutar, es algo que Planetside (SoE) intentó hace algunos años, sin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="440" height="360"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24466"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24466" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="360"></embed></object></p>
<p>A este título me faltó agregarle un toque de Gears of War ya que <a href="http://www.kevinriepl.com/news.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.kevinriepl.com/news.htm');">Kevin Riepl</a>  será el encargado de musicalizar este nuevo MMOFPS. No se ustedes pero la idea de un masivo en primera persona siempre me ha parecido muy compleja de ejecutar, es algo que Planetside (SoE) intentó hace algunos años, sin embargo puede que la comunidad que gustamos de los shooter estemos tan aferrados a las batallas convencionales que el termino &#8220;masivo&#8221; solo podemos asociarlo a un RPG.</p>
<p>Lo cierto es que este MMOFPS coreano aparecerá este año para Xbox 360 y PC ya que NHN USA, subsidiaria del proveedor de Internet más grande de Corea, anunció hace unos días que tiene luz verde para distribuir este juego a finales de año en Norteamérica. Huxley contará con dos razas (Sapiens y Alternative) y batallas que van desde el típico 1Vs1 hasta 60Vs60 o 100Vs100 (solo en la PC). Según la compañía, la versión de Xbox 360 incluirá un modo &#8220;historia&#8221; (WTF!). Ambas versiones corren bajo la última versión del Unreal Engine.</p>
<p>A juzgar por el trailer y las imágenes del sitio <a href="http://www.huxleygame.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.huxleygame.com/');">HuxleyGame.com</a>, el juego parece tener un tratamiento gráfico y velocidad de juego similar a Unreal Tournament, con un toque oriental que se asemeja un poco a las escenas de Lost Odyssey. Solo espero que cumpla con el estándar de calidad que manejan muchos masivos coreanos ya que esto podría ser la punta de lanza para la distribución de este tipo de juegos en consola. La pregunta es ¿el público que juega consolas está preparado para un masivo?</p>
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		<title>Nuevo trabajo, pocos updates</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 15:32:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
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El último mes ha sido muy intenso debido a la cantidad de trabajo que he tenido, razón por la cual este sitio no se ha actualizado regularmente. Desde marzo comencé como QA Engineer en el juego de futbol Kicks Online, un trabajo bastante divertido y donde he conocido a gente muy interesante que se mueve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/04/kicks.jpg" alt="KicksOnline" title="KicksOnline" width="500" height="256" class="alignnone size-full wp-image-497" /></p>
<p>El último mes ha sido muy intenso debido a la cantidad de trabajo que he tenido, razón por la cual este sitio no se ha actualizado regularmente. Desde marzo comencé como QA Engineer en el juego de futbol Kicks Online, un trabajo bastante divertido y donde he conocido a gente muy interesante que se mueve en la industria de nuestro país, a nivel desarrollo y distribución.</p>
<p><a href="http://www.kicksonline.com.mx/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.kicksonline.com.mx/');">Kicks Online</a> es un MMOG de futbol callejero donde creas a tu jugador, lo equipas con los items que más te gusten y te reunes con cinco amigos para armar la reta. Es un juego con una curva de aprendizaje bastante rápida, muy divertido y adictivo. En este momento está abierto el registro para la <a href="http://www.kicksonline.com.mx/beta.php" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.kicksonline.com.mx/beta.php');">versión beta</a>, por lo que si quieres participar basta que lo hagas desde el sitio web o me mandes un email con tus datos para poderte considerar. </p>
<p>En lo que respecta a este blog, regresamos a la normalidad a partir de este lunes <img src='http://www.doruku.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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