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Tag "Level Design"

madisonsquare_crysis2

Hoy se liberó el SDK de Crysis 2 y de inmediato lo instalé. La primera impresión es que el Sandbox Editor 3 sigue siendo igual de intimidatorio que su antecesor (etiquetas al por mayor, iconos, etc.).

Si a alguien le interesa aprender a usarlo, el mejor lugar para empezar es con la documentación oficial. El SDK pesa 1.4GB e incluye plugins para 3DS Max y Maya, así como las herramientas FMOD Designer y Poly Bump.

Puede descargarse desde MyCrysis y es necesario tener la versión 1.9 del juego para poder ejecutarlo.

Link: The Crysis 2 Editor is available now! (MyCrysis)

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DM_Futura (UDK) from doruku on Vimeo.

Lo logré, justo antes de cerrar el 2010 terminé la estructura del mapa con una escala que parece ser aceptable. Ahora viene el testing con bots y distribución de las armas para balancearlo.

Debido a que es un mapa pequeño y rápido la idea es tener armas de corto alcance, un Flak Cannon con Enforcers y otra de mediano alcance (Link Gun o Shock Rifle) podrían ser la opción.

El próximo año será de mucho trabajo.

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wip_orange

Segundo update. Tuve que cambiar el layout inicial, no estaba contendo con el flujo y perdía demasiado tiempo en idear salidas y pasillos. El nuevo layout es igual para un deathmatch para 2-4 jugadores y hasta ahora va a un 80%, lo estoy sometiendo a pruebas para checar la escala.

Una vez listo pediré opinión en MapCore y con mi amigo Alex Galuzin para ver qué ajustes se hacen. La idea de hacerlo en bloques y sin detalle es para asegurarse de que el nivel es jugable antes de comenzar con el modelado de todos los assets.

Las texturas usadas son del editor Hammer del Source Engine, adaptadas por Dale Broadbent a UDK,

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