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Aprovechando que el tema de los JRPGs está caliente por el post anterior y por esta entrada en Niubie, me permito reproducir una serie de recomendaciones que hace Jordan Mechner para diseñar juegos basados en una historia. Este artículo ya es algo viejito, se publicó en la revista Next Generation en 1996, sin embargo Mechner [...]


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Este espacio pertenece a doruku, usted encontrará comentarios ácidos, videos aburridos y tips de cómo ser un diseñador de juegos y no morir en el intento.