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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; Japón</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>En Japón ya no hay innovación</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 04:55:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Japón]]></category>
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Si la gente lo pide, los japoneses seguirán haciendo juegos lineales con la misma fórmula de siempre. Lo saco a colación porque acabo de ver los primeros 10 minutos de Final Fantasy XIII, un título que no tiene la más mínima intención de innovar en su género. El juego tiene la misma calidad de intros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/12/ffxiii_introvid-620x346.jpg" alt="ffxiii_introvid" title="ffxiii_introvid" width="620" height="346" class="aligncenter size-medium wp-image-1085" /></p>
<p>Si la gente lo pide, los japoneses seguirán haciendo juegos lineales con la misma fórmula de siempre. Lo saco a colación porque acabo de ver <a href="http://www.gamersyde.com/news_the_first_10_minutes_br_final_fantasy_xiii-8833_en.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gamersyde.com/news_the_first_10_minutes_br_final_fantasy_xiii-8833_en.html');">los primeros 10 minutos de Final Fantasy XIII</a>, un título que no tiene la más mínima intención de innovar en su género. El juego tiene la misma calidad de intros sorprendentes en CG, el clic clic clic interminable de texto que interrumpe la jugabilidad y una diseño de personajes a base de clichés, idéntico a las 12 entregas anteriores.</p>
<p>En Japón parece no haber terreno para la innovación, los juegos son iguales que hace 10 o 12 años y lo increible es que los consumidores siguen defendiendo esta forma de diseñarlos a capa y espada. A mi gusto es un insulto que estudios como Polyphony lleven años trabajando en un proyecto como <a href="http://www.niubie.com/2009/11/gran-turismo-5-a-primera-vista-conexion-playstation/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.niubie.com/2009/11/gran-turismo-5-a-primera-vista-conexion-playstation/');">Gran Turismo 5</a>, un juego que ha costado más de 60 millones de dólares, el cual no ofrece nada diferente a lo que jugamos en 1998 (excepto las gráficas).</p>
<p>Algunos diseñadores han escapado del país y se han involucrado en proyectos en Europa o América, argumentando que la industria japonesa está en el hoyo y que no motiva diseñar juegos bajo esa dinámica. Tienen razón, pero mientras haya filas interminables por comprar juegos reciclados (como FF XIII), <a href="http://www.niubie.com/2009/10/famitsu-dice-que-bayonetta-es-perfecto/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.niubie.com/2009/10/famitsu-dice-que-bayonetta-es-perfecto/');">publicaciones</a> que prostituyen su trabajo y directivos con miedo de arriesgar, las cosas no cambiarán.</p>
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