Jugando desde otra perspectiva
In: Diseño| Indie| Tecnología
14 Nov 2008Olvidarse de Windows es fácil después de 6 meses de trabajar con OS X. El sistema es increiblemente estable, el software que usas para 2D y 3D se encuentra disponible en las mismas versiones y aprovecha mejor la configuración de tu equipo, te encuentras con una serie de programas que incrementan tu productividad y eres [...]
In: Desarrollo| Indie| Videojuegos
25 Sep 2008Si el mundo fuera blanco, me gustaría vivirlo como en The Unfinished Swan. Este juego en primera persona, desarrollado por Ian Dallas, ha sido escogido como finalista del Sense Of Wonder Night y plantea la existencia en un mundo completamente blanco donde tenemos que utilizar manchas de pintura para movernos e interactuar con los objetos. [...]
In: Desarrollo| Indie| Videojuegos
18 Sep 2008El Sense of Wonder Night es un evento para mostrar el trabajo de desarrolladores independientes que se llevará a cabo el próximo 10 de octubre en el marco del Tokyo Game Show 08.
A diferencia de occidente en donde tenemos bastantes eventos como el IGF, el IndieCade o el mismo Experimental Gameplay Workshop de la [...]
In: Desarrollo| Diseño| Flash| Indie| Opinion| Videojuegos
28 Apr 2008La industria de los videojuegos es extraña en estos días; la visión del modelo de desarrollo ha sido opacada por el modelo de distribución y ahora los tiempos se adaptan de acuerdo a los intereses (y ánimo) de los publishers. Como consumidores estamos jodidos, supeditados a “lo que vende” y no a “lo que divierte”.
El [...]
In: Desarrollo| Indie| Videojuegos
27 Apr 2008Si Stalin viviera seguro estaría planeando como defenderse de los invasores del espacio, justo como Reagan cuando sugirió la iniciativa SDI por allá en 1983 (después de ver Star Wars). A pesar de que Stalin no vive, es posible llevar a cabo una batalla dirigiendo a la madre patria en su batalla contra los marcianos [...]
Este espacio pertenece a doruku, usted encontrará comentarios ácidos, videos aburridos y tips de cómo ser un diseñador de juegos y no morir en el intento.