Archivo de la etiqueta: Indie

Sobre el comentario de Eric Zimmerman en IndieCade

Eric Zimmerman es un diseñador de juegos al que respeto mucho, de hecho su libro de Rules of Play es un must en mi biblioteca. Hace unas horas leí un twitt de @jofsharp respecto a una frase que soltó Zimmerman en … Sigue leyendo

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Consejos para diseñar juegos sin ganar un peso a cambio

Trabajar Pro Bono es una de las opciones más viables para obtener experiencia en diseño de juegos (y otras disciplinas) sin embargo puede volverse en una pesadilla si no tomas las medidas adecuadas. Pro Bono significa trabajar de manera voluntaria … Sigue leyendo

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Cómo desarrollar un juego en 48 horas

Navegando en GameProducer.net me he encontrado este video narrado por Kyle Gabler (2D Boy) donde enlista una serie de consejos para desarrollar un juego en solo 48 horas. ¿Por qué alguien querría generar un juego en tan poco tiempo? Para … Sigue leyendo

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Revistas en PDF para Game Developers (o wannabes)

Gracias a la crisis, el tiempo de entrega y la sensación de hacerle un bien al planeta decidí hacer el cambio de todas mis sucripciones de revista a formato digital. Algunas de plano se perdieron en el inter, otras más … Sigue leyendo

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The Unfinished Swan

Si el mundo fuera blanco, me gustaría vivirlo como en The Unfinished Swan. Este juego en primera persona, desarrollado por Ian Dallas, ha sido escogido como finalista del Sense Of Wonder Night y plantea la existencia en un mundo completamente … Sigue leyendo

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