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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; Id Software</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Una visita a id Software (1993)</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 06:32:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de niveles]]></category>
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		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
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id Software es la compañía que inició todo, muchos hablarán de Nintendo o Space Invaders pero el verdadero disruption en la industria de videojuegos fue Doom en 1993. Las historias de fama, rockstars, ferraris y &#8220;when its done&#8221; han definido a este estudio, sin embargo pocos tienen idea de cómo era la vida en esa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="536" height="308" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4022128&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4022128&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p>id Software es la compañía que inició todo, muchos hablarán de Nintendo o Space Invaders pero el verdadero disruption en la industria de videojuegos fue Doom en 1993. Las historias de fama, rockstars, ferraris y &#8220;when its done&#8221; han definido a este estudio, sin embargo pocos tienen idea de cómo era la vida en esa oficina.</p>
<p>John Romero <a href="http://twitter.com/theromero/status/1460257422" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://twitter.com/theromero/status/1460257422');">anunció por medio de Twitter</a> que hoy tendría listo el video (transferido de VHS) grabado en 1993 que cuenta con 30 minutos de escenas de la vida de varios integrantes durante la etapa final de Doom. La explicación de Bobby Prince, el deathmatch de Romero o los efectos de sonido de SNES no tienen precio. Solo para nostálgicos</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://rome.ro/2009/04/visit-to-id-software-1993.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://rome.ro/2009/04/visit-to-id-software-1993.html');">planet rome.ro</a></p>
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		<title>FUEL</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 02:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
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		<description><![CDATA[
Codemasters es una de las pocas compañías que respeto por no haber caido en el sucio juego de agotar franquicias anualmente. FUEL es una nueva IP que utilizará una variante del EGO™ engine basándose en el principio del MegaTexture. 
En concepto lo veo ligeramente similar a Rage (futuro alterno, buggies, wasteland) pero el plus del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="448" height="366" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44471" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44471" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><a href="http://www.codemasters.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.codemasters.com');">Codemasters</a> es una de las pocas compañías que respeto por no haber caido en el sucio juego de agotar franquicias anualmente. <a href="http://www.codemasters.com/games/?gameid=2845" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.codemasters.com/games/?gameid=2845');">FUEL</a> es una nueva IP que utilizará una variante del EGO™ engine basándose en el principio del<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture');"> MegaTexture</a>. </p>
<p>En concepto lo veo ligeramente similar a <a href="http://news.teamxbox.com/xbox/17098/Rage-First-Images/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://news.teamxbox.com/xbox/17098/Rage-First-Images/');">Rage</a> (futuro alterno, buggies, wasteland) pero el plus del tornado y de un terreno único me deja pensando en el infinito número de posibilidades que tiene la compañía para explotar la jugabilidad. </p>
<p>Vía <a href="http://cajaequis.com/2009/01/fuel-nuevo-concepto-de-juego-de-carreras/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://cajaequis.com/2009/01/fuel-nuevo-concepto-de-juego-de-carreras/');">Caja Equis</a></p>
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