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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; gears of war</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Otra más del DRM: Gears of War (PC)</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 22:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de niveles]]></category>
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		<category><![CDATA[Opinion]]></category>
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Me he mantenido al margen de tirarle más mierda al DRM porque ya es un tema agotado, es algo que Apple y muchas compañías han entendido: el DRM NO es la solución a los problemas de piratería. La más reciente tiene que ver con Gears of War para PC y me acaba de ocurrir hace [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/02/gearsofwar2_marcus_800.jpg" alt="Gears of War" /></p>
<p>Me he mantenido al margen de tirarle más mierda al DRM porque ya es un tema agotado, es algo que <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/2008/may/15/drm.apple" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.guardian.co.uk/technology/2008/may/15/drm.apple');">Apple</a> y muchas compañías han entendido: el DRM NO es la solución a los problemas de piratería. La más reciente tiene que ver con Gears of War para PC y me acaba de ocurrir hace unos 20 minutos. Al querer probar un mapa que estoy trabajando me arroja una pantalla de error diciendo que no puedo correr el juego con un &#8220;ejecutable modificado&#8221;, que debo reinstalar. </p>
<p>Lo primero que hice fué cagarme de risa ya que GoW, al igual que Unreal 3 y algunos otros juegos que adquiero con vistas a modificarlos siempre son legítimos. Seguido de cagarme de risa, reinstalo (borrando cache), reinicio y todo sigue igual. Paso siguiente, me cago de coraje porque busqué este error en los <a href="http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=583739" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=583739');">foros de Epic</a> y en mis feeds <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2009/01/pc-gears-of-war-drm-causes-title-to-shut-down-starting-today.ars" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://arstechnica.com/gaming/news/2009/01/pc-gears-of-war-drm-causes-title-to-shut-down-starting-today.ars');">encontrando</a> que la falla radica en que &#8220;<strong>el certificado DRM venció ayer</strong>&#8220;. Perdone usted mi estimado lector pero&#8230;<strong>¿¿¿QUE PUTA MAMADA ES ESA???.  </strong></p>
<p>¿Epic Games me orilla entonces a modificar el ejecutable via GameCopyWorld? ¿Tengo que torrentear el juego para evitar este tipo de cosas?  Lo cierto es que la gente está furiosa en los foros y han intentado soluciones como retroceder el reloj en Windows, yo espero una jodida respuesta oficial y un parche para solucionar un error infantil que debieron considerar a la hora de ponerle este candado al juego.</p>
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		<title>Lost Odyssey + Unreal Tournament = Huxley</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 23:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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A este título me faltó agregarle un toque de Gears of War ya que Kevin Riepl  será el encargado de musicalizar este nuevo MMOFPS. No se ustedes pero la idea de un masivo en primera persona siempre me ha parecido muy compleja de ejecutar, es algo que Planetside (SoE) intentó hace algunos años, sin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="440" height="360"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24466"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24466" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="360"></embed></object></p>
<p>A este título me faltó agregarle un toque de Gears of War ya que <a href="http://www.kevinriepl.com/news.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.kevinriepl.com/news.htm');">Kevin Riepl</a>  será el encargado de musicalizar este nuevo MMOFPS. No se ustedes pero la idea de un masivo en primera persona siempre me ha parecido muy compleja de ejecutar, es algo que Planetside (SoE) intentó hace algunos años, sin embargo puede que la comunidad que gustamos de los shooter estemos tan aferrados a las batallas convencionales que el termino &#8220;masivo&#8221; solo podemos asociarlo a un RPG.</p>
<p>Lo cierto es que este MMOFPS coreano aparecerá este año para Xbox 360 y PC ya que NHN USA, subsidiaria del proveedor de Internet más grande de Corea, anunció hace unos días que tiene luz verde para distribuir este juego a finales de año en Norteamérica. Huxley contará con dos razas (Sapiens y Alternative) y batallas que van desde el típico 1Vs1 hasta 60Vs60 o 100Vs100 (solo en la PC). Según la compañía, la versión de Xbox 360 incluirá un modo &#8220;historia&#8221; (WTF!). Ambas versiones corren bajo la última versión del Unreal Engine.</p>
<p>A juzgar por el trailer y las imágenes del sitio <a href="http://www.huxleygame.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.huxleygame.com/');">HuxleyGame.com</a>, el juego parece tener un tratamiento gráfico y velocidad de juego similar a Unreal Tournament, con un toque oriental que se asemeja un poco a las escenas de Lost Odyssey. Solo espero que cumpla con el estándar de calidad que manejan muchos masivos coreanos ya que esto podría ser la punta de lanza para la distribución de este tipo de juegos en consola. La pregunta es ¿el público que juega consolas está preparado para un masivo?</p>
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