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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; GDC</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>La GDC Canada para Mayo del 2009 en Vancouver</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 17:05:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Business]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
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		<description><![CDATA[La Game Developers Conference (GDC) es uno de los eventos más importantes dentro de la industria de desarrollo de videojuegos. Cada año se lleva a cabo en San Francisco y en los últimos años se han anexado dos eventos más: &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/09/la-gdc-canada-para-mayo-del-2009-en-vancouver/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/09/gdc-canada.jpg" alt="GDC Canada" title="gdc-canada" width="440" height="104" class="alignnone size-full wp-image-615" /></p>
<p>La <a href="http://www.gdconf.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gdconf.com/');">Game Developers Conference</a> (GDC) es uno de los eventos más importantes dentro de la industria de desarrollo de videojuegos. Cada año se lleva a cabo en San Francisco y en los últimos años se han anexado dos eventos más: Austin y Paris. Esta vez toca el turno de Canadá, que tiene una base importante de desarrolladores los cuales podrán asistir a la GDC de Vancouver en Mayo del siguiente año que se realizará en el marco de la Vancouver Digital Week.</p>
<p>Con este anuncio Canadá anexa un evento más de primera categoría. Recordemos que en Noviembre de cada año se realiza el <a href="http://www.sijm.ca/2008/en" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.sijm.ca/2008/en');">Montreal Game Summit</a> el cual contará este año con intervenciones de David Perry, Yoshiaki Koizumi (Legend of Zelda) y el creador de Braid, Jonathan Blow. </p>
<p>El <a href="http://www.gdc-canada.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gdc-canada.com/');">teaser</a> de la nueva <a href="http://www.gdc-canada.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gdc-canada.com/');">GDC Canada </a>ya se encuentra en linea.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20402" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20402');">Gamasutra</a></p>
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		<title>Chris Crawford: al carajo con los gráficos, creen mejores emociones</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 02:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>
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		<category><![CDATA[diseño de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Force Unleashed]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>

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		<description><![CDATA[Chris Crawford es uno de los diseñadores de juegos que más respeto y justo con comentarios como &#8220;que se jodan los gráficos, creen mejores emociones&#8221; me hace pensar que la nueva camada de desarrolladores independientes harán caso de estas sabias &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/09/chris-crawford-al-carajo-con-los-graficos-creen-mejores-emociones/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/09/ccrawford.jpg" alt="Chris Crawford" title="ccrawford" width="440" height="294" class="alignnone size-full wp-image-577" /></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Crawford_(game_designer)" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Crawford_(game_designer)');">Chris Crawford </a>es uno de los diseñadores de juegos que más respeto y justo con comentarios como &#8220;que se jodan los gráficos, creen mejores emociones&#8221; me hace pensar que la nueva camada de desarrolladores independientes harán caso de estas sabias palabras a la hora de generar nuevos conceptos.</p>
<p>En la apertura de la <a href="http://www.austingdc.net/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.austingdc.net/');">GDC de Austin</a>, Crawford apuntó que vamos por el camino equivocado ya que los juegos deben de ser &#8220;fundamentalmente de gente, acerca deinteracciones sociales, acerca de nosotros&#8221;. Las gráficas pasan a segundo plano ya que lo importante siempre debe de ser la interacción, a final de cuentas &#8220;sin la interacción no tenemos nada&#8221; según Crawford.</p>
<p>A final de cuentas los juegos consisten en un sistema de comunicación entre el jugador y el software, el diálogo entre ambos es la interacción y si esta es nula entonces sería como sentarte en una reunión de domingo por la mañana para escuchar a una persona hablar de sus experiencias sin espacio para expresar las tuyas convirtiéndose en un aburrido monólogo.</p>
<p>Un <a href="http://www.carlosgutierrez.cc" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.carlosgutierrez.cc');">amigo</a> me comentaba el fin de semana lo molesto que resulta <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cLvEAnYZXnk" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.youtube.com/watch?v=cLvEAnYZXnk');">la secuencia final al destruir el AT-AT en el demo de Force Unleashe</a>d al resumirla a oprimir el botón correcto en el momento adecuado, muy al estilo de Shenmue. Esto es algo que inevitablemente tiene que cambiar y espero que las palabras de Crawford hagan eco en aquellos que están por iniciar un proyecto.</p>
<p>Más detalles de la conferencia en <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/storytron-s-crawford-screw-graphics-create-better-emotions" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gamesindustry.biz/articles/storytron-s-crawford-screw-graphics-create-better-emotions');">GamesIndustry.biz</a></p>
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