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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; Electronic Arts</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Una plática con Sebastian Enrique</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 07:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Be a Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[Sebastian Enrique]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer tuve la fortuna de asistir a conferencia Creando Be a Pro de Sebastian Enrique, desarrollador de FIFA, en la que se explicaba el proceso de gestación de esta modalidad. Debo confesar que soy bien fanboy de ese modo de &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/02/una-platica-con-sebastian-enrique/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/02/s-enrique.jpg" alt="La foto del idol y el fanss" title="Sebastian Enrique" width="545" height="362" class="size-full wp-image-759" /></p>
<p>Ayer tuve la fortuna de asistir a conferencia <strong>Creando Be a Pro</strong> de <a href="http://www.sebastianenrique.com.ar/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.sebastianenrique.com.ar/');">Sebastian Enrique</a>, desarrollador de FIFA, en la que se explicaba el proceso de gestación de esta modalidad. Debo confesar que soy bien fanboy de ese modo de juego y no me guardé el comentario de fanss para halagar su trabajo al iniciar la entrevista.</p>
<p>Charlamos alrededor de 20 minutos y preparé algunas preguntas muy específicas acerca de su posición en la industria, su papel como diseñador en una franquicia como FIFA y la opinión del mercado de desarrollo en América Latina. A medida que lo escuchaba me di cuenta que es un apasionado de su trabajo, la plática avanzaba y poco a poco te contagiaba esa emoción. Sebastian es una persona muy sencilla y con los pies en la tierra, nada rockstar como esos japoneses mamilas.</p>
<p>El evento fue enfocado para el público desarrollador y no lo sé, pero me dio la impresión que la mayoría de asistentes estaban en el auditorio para hacer sugerencias o preguntar los nuevos modos de juego de FIFA 10. Solo dos personas hicieron preguntas muy básicas: ¿Cómo empezaste a desarrollar videojuegos? y ¿Cuánto tiempo te tardaste en ser contratado por EA? Por cierto, esta información esta en <a href="http://www.sebastianenrique.com.ar/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.sebastianenrique.com.ar/');">su website</a>.</p>
<p>De ahi en fuera escuchamos preguntas como ¿Por qué no hacer 15 temporadas en vez de 4? ¿Por qué no puedo jugar el mundial? etc etc. Es una lástima, hubiera preferido un auditorio que lo inundara con preguntas más específicas de su función, de las etapas del desarrollo o de si hacía prototipos en papel.</p>
<p>En <a href="http://www.niubie.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.niubie.com');">Niubie.com</a> hicimos la <a href="http://www.niubie.com/2009/02/cobertura-de-la-conferencia-be-a-pro-con-sebastian-enrique/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.niubie.com/2009/02/cobertura-de-la-conferencia-be-a-pro-con-sebastian-enrique/');">cobertura en vivo</a> y ya pueden <a href="http://www.niubie.com/2009/02/interviu-creando-be-a-pro-con-sebastian-enrique/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.niubie.com/2009/02/interviu-creando-be-a-pro-con-sebastian-enrique/');">leer la entrevista</a>. Sólo hice una pregunta de FIFA 10 ¿saben por qué?  Porque estaba 99% seguro que diría &#8220;No puedo adelantar nada&#8221;.</p>
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		<title>Franquicias, expansiones o nuevas IPs</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2008/11/franquicias-expansiones-o-nuevas-ips/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 19:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Game Business]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[IPs]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El comentario de Daniel Salinas en el post anterior me hizo preguntarme ¿De verdad queremos jugar el mismo título de hace uno o dos años pero con ligeras mejoras? ¿Lo hacemos porque no hay alternativas?. ¿Ejemplos? Guitar Hero, Call of &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/11/franquicias-expansiones-o-nuevas-ips/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/11/nfsmw.jpg" alt="" title="NFSMW" width="440" height="202" class="alignnone size-full wp-image-639" /></p>
<p>El comentario de<a href="http://www.thewiredblog.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.thewiredblog.com');"> Daniel Salinas </a>en el post anterior me hizo preguntarme ¿De verdad queremos jugar el mismo título de hace uno o dos años pero con ligeras mejoras? ¿Lo hacemos porque no hay alternativas?. ¿Ejemplos? Guitar Hero, Call of Duty, Rock Band, Need for Speed y la lista sigue y sigue.</p>
<p>Me fastidia en lo particular que cada año nos entreguen juegos parchados, con nuevos escenarios o campañas y que se manejen a precio de un título original ($70 USD). ¿Por qué? seguramente porque muchos de ustedes queridos lectores crecieron en un ambiente similar al mio, donde los <em>map packs</em> eran gratuitos, las expansiones costaban la mitad que el juego base y los parches eran un servicio obligado del desarrollador al usuario y que ahora parece todo lo contrario.</p>
<p>¿Call of Duty? Mismo engine, diferente lugar pero multiplayer y sistema de experiencia idéntico. ¿Rock Band 2? nuevo setlist. ¿Guitar Hero WorldTour? Pffff ya jugué Rock Band y las restricciones del MIDI en el 360 ni siquiera me invitan a comprarlo. ¿Need for Speed? esta franquicia se convirtió en el hazmereir que una vez fue Ridge Racer. Los juegos de deportes son meras actualizaciones a las plantillas y pequeñas modificaciones a la tecnología del año anterior.</p>
<p>Si los tiempos de desarrollo fueran mayores a dos años, los estudios trabajaran bajo un esquema iterativo y Electronic Arts o Activision dejaran de existir (o fueran compradas por Google-Valve) el usuario final gastaría menos y jugaría más.</p>
<p>¿Es mucho pedir?</p>
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