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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; Diseño</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Jugando con el editor de niveles de Call of Juarez BiB</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 03:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de niveles]]></category>

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		<description><![CDATA[Debo admitir que por más buenas reseñas que tenga Call of Juarez: Bound in Blood, no me convence, tal vez porque el viejo oeste no es mi hit. Sin embargo no resistí la tentación de ponerle las manos encima a &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/10/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-juarez-bib/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/MSutkgnKuIZ9YvpfFLVDxNAzkuwbT5T1Se4NygCiKlSlKd0zTRR3oEr4gWqa/coj2.jpg.scaled.1000.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/MSutkgnKuIZ9YvpfFLVDxNAzkuwbT5T1Se4NygCiKlSlKd0zTRR3oEr4gWqa/coj2.jpg.scaled.1000.jpg');" class="lightview" rel="gallery[1017]"><img src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/DUpPmo1TVwSkm7cS7wIFOdG7rFeUrI8FW0WluzN6nfOZ3YGdO0rjPnXah6Yw/coj2.jpg.scaled.500.jpg" width="500" height="301"/></a>
<p>Debo admitir que por más buenas reseñas que tenga Call of Juarez: Bound in Blood, no me convence, tal vez porque el viejo oeste no es mi hit. Sin embargo no resistí la tentación de ponerle las manos encima a las <a href="http://www.cojmodding.com/?id=tools" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.cojmodding.com/?id=tools');" target="_blank">nuevas herramientas de diseño </a>y adquirí el juego en oferta. </p>
<p />
<div>ChromEd es el editor de niveles del <a href="http://www.techland.pl/en/devtechnology.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.techland.pl/en/devtechnology.htm');" target="_blank">Chrome Engine 4</a> y viene en dos sabores: el primero es para principiantes con el cual podrás generar un escenario a base de templates y arrastrar los objetos para crear tus aventuras. El modo Avanzado es mucho más pro e involucra el manejo de bloques, terreno y static meshes.
<p />
<div>A primera vista parece el editor de FarCry 2, falta probar más el modo Avanzado para emitir un veredicto.</div>
</p></div>
<p style="font-size: 10px;">  <a href="http://posterous.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com');">Posted via email</a>   from <a href="http://doruku.posterous.com/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-j" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://doruku.posterous.com/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-j');">.plan</a>  </p>
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		<title>Empezando a desarrollar videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 03:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
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		<description><![CDATA[Si te interesa desarrollar videojuegos o trabajar en la industria &#8220;ganando por lo que más te gusta hacer&#8221; seguramente has visitado infinidad de foros en español donde en ocasiones tienden más a desinformarte que a resolver tus dudas. Lo primero &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/09/empezando-a-desarrollar-videojuegos/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/09/gcg_2008.jpg" alt="Game Career Guide" title="gcg_2008" width="440" height="150" class="alignnone size-full wp-image-579" /></p>
<p>Si te interesa desarrollar videojuegos o trabajar en la industria &#8220;ganando por lo que más te gusta hacer&#8221; seguramente has visitado infinidad de foros en español donde en ocasiones tienden más a desinformarte que a resolver tus dudas. Lo primero que debes de hacer es preguntarte &#8220;¿qué te gusta?&#8221; ó &#8220;¿qué se te facilita?&#8221; Puede que tus respuestas sean &#8220;jugar Halo 3 todos los días por 4 horas&#8221; y &#8220;obtener el primer lugar de kills en Team Deatmatch&#8221;. Si es así entonces mejor prepárate para ser un Pro-Gamer y acude a todos los eventos de los <a href="http://www.wcg.com/6th/main.asp" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.wcg.com/6th/main.asp');">World Cyber Games</a> que se realizan en nuestro país.</p>
<p>Estas preguntas las hice al comenzar el taller de diseño de juegos en la UAM y me di cuenta lo específico que llegaron a ser los asistentes al decir: &#8220;a mi me interesa la narrativa&#8221;, &#8220;el desarrollo de personajes&#8221;, &#8220;el diseño de niveles&#8221; o &#8220;las campañas de medios que están detrás de cada juego&#8221;. Esto es un paso interesante porque hay un nicho para cada uno de ellos dentro de la industria, lo único que necesitan saber es los requisitos para poder aplicar a una puesto de trabajo en un futuro cercano.</p>
<p>El problema de preguntar en foros es que si tienes la suerte de caer en uno de programadores lo más seguro es que te digan los lenguajes de programación que necesitas aprender. Si caes en uno de arte conceptual entonces te dicen lo que necesitas un background en ilustración muy fuerte. Si lo tuyo es generar macros de excel para los procesos de prueba entonces ninguna de las recomendaciones anteriores debe interesarte. </p>
<p>Si de plano no tienes absolutamente nada de información y deseas saber los campos de trabajo que existen en la industria entonces te recomiendo dos opciones (ambas en inglés). La primera es acceder al sitio<a href="http://gamecareerguide.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://gamecareerguide.com/');"> GameCareerGuide.com</a>, el cual tiene <a href="http://gamecareerguide.com/getting_started/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://gamecareerguide.com/getting_started/');">una sección para principiantes</a> con bastante información de las areas que conforman la industria, secciones de preguntas y respuestas para padres y estudiantes e incluso hasta una guía de salarios (para USA).</p>
<p>La segunda es descargar el último número de la Game Career Guide (otoño del 2008) al que puedes acceder de manera gratuita desde este link. La revista es editada por el staff del sitio del mismo nombre y forma parte de las publicaciones de Think Services (junto con la <a href="http://www.gdmag.com/homepage.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gdmag.com/homepage.htm');">Game Developer Magazine</a>). Si tu conocimiento de inglés es poco o nulo recomiendo que te hagas de un curso lo más pronto posible ya que la mayoría del material de diseño y desarrollo de juegos se encuentra en este idioma. </p>
<p>En caso que desees saber de algún area en especifico dejanos un comentario y trataremos de orientarte del mejor modo <img src='http://www.doruku.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>Introduccion al Diseño de Juegos</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 20:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[taller]]></category>
		<category><![CDATA[uam]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace tres semanas empecé un proyecto el cual había querido echar a andar ya desde hacía algunos meses. Con apoyo de la UAM Azcapotzalco comenzamos un taller de introducción al diseño de videojuegos que consta de dos sesiones semanales de &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/08/introduccion-al-diseno-de-juegos/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/08/miyamoto-candy.jpg" alt="Miyamoto" title="miyamoto-candy" width="500" height="273" class="alignnone size-full wp-image-558" /></p>
<p>Hace tres semanas empecé un proyecto el cual había querido echar a andar ya desde hacía algunos meses. Con apoyo de la UAM Azcapotzalco comenzamos un taller de introducción al diseño de videojuegos que consta de dos sesiones semanales de hora y media cada una.</p>
<p>El objetivo de este taller es introducir a la gente al proceso de pre-producción que requiere un videojuego y de paso romper todos los mitos existentes acerca de la posición del diseñador. La mayoría de los asistentes son estudiantes de Diseño de la Comunicación Gráfica sin embargo las puertas están abiertas a cualquier estudiante de otra disciplina (hemos tenido ingenieros y uno que otro sociólogo por ahi).</p>
<p>La relación con la metodología que utilizamos al resolver un problema de diseño &#8220;convencional&#8221; y un juego es inmediata ya que ambos son objetos de comunicación. Eso ha ayudado a todos se sientan en un entorno familiar y puedan manejar el mismo lenguaje que utilizan en la carrera. Nos apoyamos de textos, ejercicios de texto y en breve comenzaremos con la parte de prototipos (fìsicos y de software).</p>
<p>Hay buenas ideas de gente entusiasmada y con ganas de aprender&#8230; espero mostrarles pronto los resultados.</p>
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		<title>¿Qué hace el diseñador de juegos?</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 03:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[game]]></category>
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		<description><![CDATA[Comenzamos por la pregunta ¿qué es el diseño de juegos?. Tan sencillo como esto: es el proceso que involucra la creación del contenido y reglas del juego. Por contenido no me refiero en específico a un area sino a un &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/06/que-hace-el-disenador-de-juegos/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/imagenes/game_design.jpg" alt="Game Design" title="game_design" width="500" height="174" class="alignnone size-full wp-image-534" /></p>
<p>Comenzamos por la pregunta ¿qué es el diseño de juegos?. Tan sencillo como esto: <strong>es el proceso que involucra la creación del contenido y reglas del juego</strong>. Por contenido no me refiero en específico a un area sino a un TODO. En este proceso, el diseñador (mastermind, game-god, etc) aterriza en un documento lo que es el juego a detalle, los objetivos, las condiciones para salir victorioso, los mecanismos de interacción, etc. </p>
<p>Uno de los principales problemas con los que me encuentro es que la gente cree que el Diseño de Juegos tiene relación con la parte artística, justo como piensan que un diseñador gráfico es alguien que sabe usar la suite de Adobe. Hay una infinidad de mitos, al igual que con el término &#8220;desarrollador&#8221; pero he aquí la realidad (de acuerdo a Roger E Pedersen)</p>
<p>Un diseñador de juegos NO ES un programador<br />
Un diseñador de juegos NO ES un artista gráfico<br />
Un diseñador de juegos NO ES un compositor o ing. en audio<br />
Un diseñador de juegos ES UN VISIONARIO.*</p>
<p>El papel del diseñador es mantener una comunicación fluida con todas las areas, es necesario que su visión del juego sea lo suficientemente clara como para que el programador piense en qué linea de código necesita para la IA de los enemigos, que el artista defina qué textura es necesaria para el ambiente tétrico del nivel o que el músico sepa que efectos de sonido aplicará a las písadas.</p>
<p>La diferencia entre un buen diseñador y alguien que sólo tiene una idea grandiosa lista para ser el juego del año radica en la forma como ésta es aterrizada y planteada a todo el equipo. Desde los productores hasta los desarrolladores, la idea debe ser clara y perder consistencia.</p>
<p>Mientras más sencillo, mejor <img src='http://www.doruku.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>*<em>Game Design Foundations,  Roger E. Pedersen  </em></p>
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