-
Archivos
- agosto 2011
- junio 2011
- diciembre 2010
- noviembre 2010
- julio 2010
- junio 2010
- abril 2010
- enero 2010
- diciembre 2009
- noviembre 2009
- octubre 2009
- septiembre 2009
- agosto 2009
- julio 2009
- junio 2009
- mayo 2009
- abril 2009
- febrero 2009
- noviembre 2008
- octubre 2008
- septiembre 2008
- agosto 2008
- junio 2008
- mayo 2008
- abril 2008
- marzo 2008
- febrero 2008
- diciembre 2007
- noviembre 2007
- octubre 2007
- septiembre 2007
- junio 2007
- mayo 2007
-
Meta
Archivo de la etiqueta: Diseño de niveles
Lo vi en Twitter
Boceto original DM3 – The Abandoned Base (Quake) Cortesía de John Romero Boceto de mapas para Wizardry 8 Obra de Brenda Brathwaite Por esto y no por la cantidad estúpida de spam que ofrecen los expertos en redes sociales es … Sigue leyendo
Publicado en Diseño de niveles, Videojuegos
Etiquetado diseño de juegos, Diseño de niveles, Twitter
Deja un comentario
Jugando con el editor de niveles de Call of Juarez BiB
Debo admitir que por más buenas reseñas que tenga Call of Juarez: Bound in Blood, no me convence, tal vez porque el viejo oeste no es mi hit. Sin embargo no resistí la tentación de ponerle las manos encima a … Sigue leyendo
Consejos para diseñar juegos sin ganar un peso a cambio
Trabajar Pro Bono es una de las opciones más viables para obtener experiencia en diseño de juegos (y otras disciplinas) sin embargo puede volverse en una pesadilla si no tomas las medidas adecuadas. Pro Bono significa trabajar de manera voluntaria … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño, Diseño de niveles, Game Business, Indie, Opinion
Etiquetado diseño de juegos, Diseño de niveles, Indie, juegos casuales, juegos gratis, mods, pro bono
2 comentarios
Avanzando con el proyecto final de la Universidad
No me había tomado el tiempo de ofrecer status del proyecto, tal vez muchos de ustedes que me siguen en Twitter hayan visto algunos bocetos en los últimos días. La razón es que el proyecto está aceptado, de hecho fue … Sigue leyendo
Publicado en Diseño, Diseño de niveles, Videojuegos
Etiquetado diseño de juegos, Diseño de niveles, uam, unreal engine 3, unreal tournament, unrealED
1 comentario
El poder del contenido generado por el usuario
El contenido generado por el usuario en los videojuegos no es algo nuevo para aquellos que hemos pasado jugando (y creando) durante los últimos 15 años en la PC. Para consola es un tema que ha comenzado a tomar fuerza … Sigue leyendo
Publicado en Diseño, Diseño de niveles, Videojuegos
Etiquetado diseño de juegos, Diseño de niveles, unreal tournament, unrealED
Deja un comentario