Archivo de la etiqueta: Diseño de niveles

Lo vi en Twitter

Boceto original DM3 – The Abandoned Base (Quake) Cortesía de John Romero Boceto de mapas para Wizardry 8 Obra de Brenda Brathwaite Por esto y no por la cantidad estúpida de spam que ofrecen los expertos en redes sociales es … Sigue leyendo

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Jugando con el editor de niveles de Call of Juarez BiB

Debo admitir que por más buenas reseñas que tenga Call of Juarez: Bound in Blood, no me convence, tal vez porque el viejo oeste no es mi hit. Sin embargo no resistí la tentación de ponerle las manos encima a … Sigue leyendo

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Consejos para diseñar juegos sin ganar un peso a cambio

Trabajar Pro Bono es una de las opciones más viables para obtener experiencia en diseño de juegos (y otras disciplinas) sin embargo puede volverse en una pesadilla si no tomas las medidas adecuadas. Pro Bono significa trabajar de manera voluntaria … Sigue leyendo

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Avanzando con el proyecto final de la Universidad

No me había tomado el tiempo de ofrecer status del proyecto, tal vez muchos de ustedes que me siguen en Twitter hayan visto algunos bocetos en los últimos días. La razón es que el proyecto está aceptado, de hecho fue … Sigue leyendo

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El poder del contenido generado por el usuario

El contenido generado por el usuario en los videojuegos no es algo nuevo para aquellos que hemos pasado jugando (y creando) durante los últimos 15 años en la PC. Para consola es un tema que ha comenzado a tomar fuerza … Sigue leyendo

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