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Archivo de la etiqueta: diseño de juegos
Avanzando con el proyecto final de la Universidad
No me había tomado el tiempo de ofrecer status del proyecto, tal vez muchos de ustedes que me siguen en Twitter hayan visto algunos bocetos en los últimos días. La razón es que el proyecto está aceptado, de hecho fue … Sigue leyendo
Publicado en Diseño, Diseño de niveles, Videojuegos
Etiquetado diseño de juegos, Diseño de niveles, uam, unreal engine 3, unreal tournament, unrealED
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El poder del contenido generado por el usuario
El contenido generado por el usuario en los videojuegos no es algo nuevo para aquellos que hemos pasado jugando (y creando) durante los últimos 15 años en la PC. Para consola es un tema que ha comenzado a tomar fuerza … Sigue leyendo
Publicado en Diseño, Diseño de niveles, Videojuegos
Etiquetado diseño de juegos, Diseño de niveles, unreal tournament, unrealED
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La realidad del héroe en un RPG
Uno de los problemas que se enfrenta el diseñador-guionista a la hora de implementar la narrativa es sin duda definir las características del personaje principal, comúnmente llamado “el héroe”. Si echamos un vistazo a los RPGs orientales (y algunos occidentales) … Sigue leyendo
Publicado en Diseño, Opinion, Videojuegos
Etiquetado diseño de juegos, diseño de personajes
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Empezando a desarrollar videojuegos
Si te interesa desarrollar videojuegos o trabajar en la industria “ganando por lo que más te gusta hacer” seguramente has visitado infinidad de foros en español donde en ocasiones tienden más a desinformarte que a resolver tus dudas. Lo primero … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño, Tutoriales, Videojuegos
Etiquetado desarrollo, Diseño, diseño de juegos, game design, game development
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Chris Crawford: al carajo con los gráficos, creen mejores emociones
Chris Crawford es uno de los diseñadores de juegos que más respeto y justo con comentarios como “que se jodan los gráficos, creen mejores emociones” me hace pensar que la nueva camada de desarrolladores independientes harán caso de estas sabias … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño, Indie, Libros, Videojuegos
Etiquetado Austin GDC, chris crawford, diseño de juegos, Force Unleashed, GDC
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