Posts Tagged ‘diseño de juegos

¿Por qué los lectores siguen pidiendo reseñas divididas en Jugabilidad, Gráficas y Sonido? La escencia de un juego es la experiencia del usuario; si bien esta se logra haciendo uso de los elementos que menciono, es necesario analizarlos como un todo.
Por vicios o modas, los editores tienden a ofrecer reseñas divididas y en cada [...]

Boceto original DM3 – The Abandoned Base (Quake)

Cortesía de John Romero
Boceto de mapas para Wizardry 8

Obra de Brenda Brathwaite
Por esto y no por la cantidad estúpida de spam que ofrecen los expertos en redes sociales es que amo Twitter.
Si ustedes lo usan y quieren seguirme, mi usuario es doruku.

El jueves pasado conversamos con Bruce Straley, director de Uncharted 2, en una velada que organizó Sony (con bocadillos malos y chupe regular). Por supuesto que esto último ni importó porque hicimos una de las entrevistas ‘multimedio’ más extraña y divertida.Para acceder a ella dense una vuelta por Niubie y entérense de lo que nos [...]

Debo admitir que por más buenas reseñas que tenga Call of Juarez: Bound in Blood, no me convence, tal vez porque el viejo oeste no es mi hit. Sin embargo no resistí la tentación de ponerle las manos encima a las nuevas herramientas de diseño y adquirí el juego en oferta. 

ChromEd es el editor de [...]

Trabajar Pro Bono es una de las opciones más viables para obtener experiencia en diseño de juegos (y otras disciplinas) sin embargo puede volverse en una pesadilla si no tomas las medidas adecuadas. Pro Bono significa trabajar de manera voluntaria para el bien público, sin obtener una remuneración económica. El mejor ejemplo de la industria [...]


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