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Archivo de la etiqueta: diseño de juegos
Por una nueva metodología para analizar videojuegos
¿Por qué los lectores siguen pidiendo reseñas divididas en Jugabilidad, Gráficas y Sonido? La escencia de un juego es la experiencia del usuario; si bien esta se logra haciendo uso de los elementos que menciono, es necesario analizarlos como un … Sigue leyendo
Lo vi en Twitter
Boceto original DM3 – The Abandoned Base (Quake) Cortesía de John Romero Boceto de mapas para Wizardry 8 Obra de Brenda Brathwaite Por esto y no por la cantidad estúpida de spam que ofrecen los expertos en redes sociales es … Sigue leyendo
Publicado en Diseño de niveles, Videojuegos
Etiquetado diseño de juegos, Diseño de niveles, Twitter
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Noche de Uncharted 2
El jueves pasado conversamos con Bruce Straley, director de Uncharted 2, en una velada que organizó Sony (con bocadillos malos y chupe regular). Por supuesto que esto último ni importó porque hicimos una de las entrevistas ‘multimedio’ más extraña y … Sigue leyendo
Publicado en Game Business
Etiquetado diseño de juegos, eventos, SCEA, Sony, Uncharted 2
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Jugando con el editor de niveles de Call of Juarez BiB
Debo admitir que por más buenas reseñas que tenga Call of Juarez: Bound in Blood, no me convence, tal vez porque el viejo oeste no es mi hit. Sin embargo no resistí la tentación de ponerle las manos encima a … Sigue leyendo
Consejos para diseñar juegos sin ganar un peso a cambio
Trabajar Pro Bono es una de las opciones más viables para obtener experiencia en diseño de juegos (y otras disciplinas) sin embargo puede volverse en una pesadilla si no tomas las medidas adecuadas. Pro Bono significa trabajar de manera voluntaria … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño, Diseño de niveles, Game Business, Indie, Opinion
Etiquetado diseño de juegos, Diseño de niveles, Indie, juegos casuales, juegos gratis, mods, pro bono
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