Archivo de la etiqueta: diseño de juegos

Una historia de dos ciudades

Hace unos seis o siete meses conocí a Daniel Rodríguez por medio de Twitter. De inmediato hicimos clic y tuvimos la oportunidad de charlar en persona en Diciembre del año pasado. Daniel hizo una visita relámpago a la Ciudad de … Sigue leyendo

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Lista la primer beta de Deathmosphere

Después de una semana infernal haciendo ajustes a la parte gráfica y algunas cosas de programación por fin tenemos la primer beta de Deathmosphere. Esta versión cuenta con tres misiones, un boss y un escenario donde podrás moverte en todas … Sigue leyendo

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¡Hola mamá! Estoy haciendo videojuegos

Si usted pensó que estaba en la cárcel, me había ido de mojado a los esteits o que estaba sumido en la depresión por culpa de un desamor, temo informarle que no. Desde Enero he estado desarrollando un juego con … Sigue leyendo

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Diseñando juegos basados en una historia

Aprovechando que el tema de los JRPGs está caliente por el post anterior y por esta entrada en Niubie, me permito reproducir una serie de recomendaciones que hace Jordan Mechner para diseñar juegos basados en una historia. Este artículo ya … Sigue leyendo

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En Japón ya no hay innovación

Si la gente lo pide, los japoneses seguirán haciendo juegos lineales con la misma fórmula de siempre. Lo saco a colación porque acabo de ver los primeros 10 minutos de Final Fantasy XIII, un título que no tiene la más … Sigue leyendo

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