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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; direct2drive</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>BitRaider desafía la lógica de distribución digital</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 02:09:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/09/bitraider.jpg" alt="BitRaider" title="bitraider" width="440" height="119" class="alignnone size-full wp-image-573" /></p>
<p>Hace un mes que puse a prueba <a href="http://bitraider.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://bitraider.com/');">Steam</a> y <a href="http://www.direct2drive.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.direct2drive.com/');">Direct2Drive</a> al comprar algunos juegos sin embargo ambos cuentan con un detalle que no es en parte culpa del programa sino de la conexión de cada usuario: esperar a que se termine de descargar el juego para poder probarlo. Si hablamos que el promedio de un juego en la actualidad es de 6-8GB entonces tenemos que invertirle un dia entero para la descarga.</p>
<p><a href="http://bitraider.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://bitraider.com/');">BitRaider</a>, un nuevo sistema de distribución digital creado por el fundador de <a href="http://garagegames.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://garagegames.com/');">GarageGames</a> Jay Moore, cree que lo mejor es que el usuario comience a jugar una vez que se descarga el 10% mientras que el restante se completa vía stream. De acuerdo con Royal O&#8217;Brien, CEO de BitRaider, el reto no consiste únicamente generar un sistema invisible de descarga sino que debe complementarse con una experiencia fluida a la hora de jugar, sin verse afectada por la forma como se va descargando el resto.</p>
<p>Es un sistema muy ambicioso que como sus creadores apuntan: &#8220;podría cambiar el curso de la distribución digital&#8221;, sin embargo depende mucho de la velocidad de conexión del usuario y de la forma como se estructura el juego. Pongamos por ejemplo Crysis o CoD4: el juego está conformado de carpetas donde se incluyen mapas, texturas, sonidos, etc, todas de manera independiente que dependen de la organización del cliente (el ejecutable).</p>
<p>La lógica para que funcione BitRaider dictaría que tendrían que organizarse en paquetes subsecuentes (como los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PK3_(file_extension)" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://en.wikipedia.org/wiki/PK3_(file_extension)');">pk3 de Quake 3</a> por ejemplo) para poder disfrutarse sin necesidad de esperar a descargar toda una carpeta que puede no ser utilizada al comienzo del juego. Una buena idea que espero sea implementada en un futuro cercano.</p>
<p><a href="http://bitraider.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://bitraider.com/');">BitRaider</a> fué mostrado durante la GDC de Austin, esta semana.</p>
<p>Vía <a href="http://www.developmag.com/news/30499/GarageGames-founder-unveils-new-digital-distribution-tech" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.developmag.com/news/30499/GarageGames-founder-unveils-new-digital-distribution-tech');">DevelopMag</a></p>
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