Jugando desde otra perspectiva
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4 Oct 2009Eric Zimmerman es un diseñador de juegos al que respeto mucho, de hecho su libro de Rules of Play es un must en mi biblioteca. Hace unas horas leí un twitt de @jofsharp respecto a una frase que soltó Zimmerman en IndieCade:
"Fuck the game industry, long live indie games"
Muchos ya respondieron a esto, la mayoría [...]
In: General
15 Apr 2009Navegando en GameProducer.net me he encontrado este video narrado por Kyle Gabler (2D Boy) donde enlista una serie de consejos para desarrollar un juego en solo 48 horas. ¿Por qué alguien querría generar un juego en tan poco tiempo? Para volverse famoso, tener chupe y mujeres después de ganar en el Global Game Jam.
Lo [...]
In: Desarrollo| Electronic Arts| Game Business| Microsoft| Sony| Videojuegos
5 Feb 2009Hay un antes y un después de Battlefield 1942. El juego marcó los lineamientos a seguir para un multiplayer con vehículos y alcanzó tal popularidad que vinieron 3 secuelas (Vietnam, Battlefield 2 y Battlefield 2142). El problema con la franquicia es que el último lanzamiento coincidió con la debacle del PC Gaming. Las versiones de [...]
In: Desarrollo| Game Business| Opinion| Videojuegos| WTF!
25 Jan 2009Solo como referencia:
Lara Croft no sería un ícono de los videojuegos de no ser por ese par de tetas.
Eidos dice que Lara Croft debe cambiar para llegarle al público femenino, yo digo que eso es BULLSHIT. El público femenino está muy entretenido haciendo millonarios a Blizzard y Nintendo, disfruta de juegos casuales en su iPhone [...]
Codemasters es una de las pocas compañías que respeto por no haber caido en el sucio juego de agotar franquicias anualmente. FUEL es una nueva IP que utilizará una variante del EGO™ engine basándose en el principio del MegaTexture.
En concepto lo veo ligeramente similar a Rage (futuro alterno, buggies, wasteland) pero el plus del [...]
Este espacio pertenece a doruku, usted encontrará comentarios ácidos, videos aburridos y tips de cómo ser un diseñador de juegos y no morir en el intento.