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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; crysis</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>La lección que deja Crysis</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 03:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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Crysis ha sido un buen experimento para Crytek; no solo ostenta ser el motor gráfico más impresionante a la fecha (a nivel visual y en física) sino que también tiene títulos como ser uno de los juegos más torrenteados desde su salida (400, 000) o de ser uno de los más exigentes en cuestión de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/09/crysis_warhead.jpg" alt="Crysis Warhead" title="crysis_warhead" width="440" height="327" class="alignnone size-full wp-image-567" /></p>
<p>Crysis ha sido un buen experimento para Crytek; no solo ostenta ser el motor gráfico más impresionante a la fecha (a nivel visual y en física) sino que también tiene títulos como ser uno de los juegos más torrenteados desde su salida (400, 000) o de ser uno de los más exigentes en cuestión de requerimientos.</p>
<p>Parece que la compañía no la ha pensado mucho al decidir que la nueva expansión, Crysis: Warhead, podrá correrse a 30fps en <a href="http://www.tigerdirect.com/applications/campaigns/campaigntemplate.asp?CampaignID=716" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.tigerdirect.com/applications/campaigns/campaigntemplate.asp?CampaignID=716');">un equipo de aproximadamente $700 USD</a> y nos ha sorprendido con la noticia de que a mediados de septiembre ambos juegos (Crysis y la expansión) <a href="http://store.steampowered.com/sub/992/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://store.steampowered.com/sub/992/');">estarán disponibles en Steam</a> por un costo sugerido de $70 USD (en paquete).</p>
<p>La pregunta es ¿funcionará?. Es una estrategia interesante y de menos el sistema de validación de Steam es mucho mejor que los <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20218" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20218');">intentos desesperados</a> por EA para frenar la piratería de <a href="http://torrentfreak.com/spore-most-pirated-game-ever-thanks-to-drm-080913/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://torrentfreak.com/spore-most-pirated-game-ever-thanks-to-drm-080913/');">Spore</a> sin embargo lo que necesitamos como consumidores es que los publishers se ocupen primero que el juego cumpla los estándares de calidad antes de ponerlo en un anaquel. A final de cuentas la piratería no es lo que está acabando con el mercado de PC sino los malos juegos.</p>
<p>Vía <a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=999" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=999');">Shacknews</a></p>
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