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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; Austin GDC</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Chris Crawford: al carajo con los gráficos, creen mejores emociones</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 02:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[Chris Crawford es uno de los diseñadores de juegos que más respeto y justo con comentarios como &#8220;que se jodan los gráficos, creen mejores emociones&#8221; me hace pensar que la nueva camada de desarrolladores independientes harán caso de estas sabias &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/09/chris-crawford-al-carajo-con-los-graficos-creen-mejores-emociones/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/09/ccrawford.jpg" alt="Chris Crawford" title="ccrawford" width="440" height="294" class="alignnone size-full wp-image-577" /></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Crawford_(game_designer)" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Crawford_(game_designer)');">Chris Crawford </a>es uno de los diseñadores de juegos que más respeto y justo con comentarios como &#8220;que se jodan los gráficos, creen mejores emociones&#8221; me hace pensar que la nueva camada de desarrolladores independientes harán caso de estas sabias palabras a la hora de generar nuevos conceptos.</p>
<p>En la apertura de la <a href="http://www.austingdc.net/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.austingdc.net/');">GDC de Austin</a>, Crawford apuntó que vamos por el camino equivocado ya que los juegos deben de ser &#8220;fundamentalmente de gente, acerca deinteracciones sociales, acerca de nosotros&#8221;. Las gráficas pasan a segundo plano ya que lo importante siempre debe de ser la interacción, a final de cuentas &#8220;sin la interacción no tenemos nada&#8221; según Crawford.</p>
<p>A final de cuentas los juegos consisten en un sistema de comunicación entre el jugador y el software, el diálogo entre ambos es la interacción y si esta es nula entonces sería como sentarte en una reunión de domingo por la mañana para escuchar a una persona hablar de sus experiencias sin espacio para expresar las tuyas convirtiéndose en un aburrido monólogo.</p>
<p>Un <a href="http://www.carlosgutierrez.cc" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.carlosgutierrez.cc');">amigo</a> me comentaba el fin de semana lo molesto que resulta <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cLvEAnYZXnk" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.youtube.com/watch?v=cLvEAnYZXnk');">la secuencia final al destruir el AT-AT en el demo de Force Unleashe</a>d al resumirla a oprimir el botón correcto en el momento adecuado, muy al estilo de Shenmue. Esto es algo que inevitablemente tiene que cambiar y espero que las palabras de Crawford hagan eco en aquellos que están por iniciar un proyecto.</p>
<p>Más detalles de la conferencia en <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/storytron-s-crawford-screw-graphics-create-better-emotions" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gamesindustry.biz/articles/storytron-s-crawford-screw-graphics-create-better-emotions');">GamesIndustry.biz</a></p>
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