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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; arquitectura</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Flash 3D en navegador para videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 06:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Durante años hemos buscado alternativas para representar contenido en 3D en Flash, desde simulaciones a base de coordenadas (isométricos) hasta generar las propias animaciones en Maya o Cinema 4D (o el software que utilicen). El problema es que, lo que &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/06/flash-3d/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/06/flash_3d.jpg" alt="Alternativa 3D " title="flash_3d" width="500" height="235" class="alignnone size-full wp-image-527" /></p>
<p>Durante años hemos buscado alternativas para representar contenido en 3D en Flash, desde simulaciones a base de coordenadas (isométricos) hasta generar las propias animaciones en Maya o Cinema 4D (o el software que utilicen). El problema es que, lo que queremos es un 3D completamente interactivo y no un simple movieclip.</p>
<p>Después de Papervision 3D no me habia sorprendido tanto como fue con este nuevo motor gráfico llamado <a href="http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/');">Alternativa 3D</a>. Desarrollado por un equipo ruso, la librería está disponible de manera gratuita para proyectos no comerciales.  <span id="more-526"></span></p>
<p>Hay un par de demos: el primero llamado &#8220;bunker&#8221; en el que nos podemos mover al estilo FPS en un ambiente industrial bastante conocido y otro llamado &#8220;temple&#8221; el cual muestra lo que se puede hacer para recorridos virtuales en arquitectura.</p>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/06/flash_3d2.jpg" alt="Alternative 3D" title="flash_3d2" width="500" height="235" class="alignnone size-full wp-image-528" /></p>
<p>Las especificaciones de este motor son:</p>
<p>    * Sistema de señales — solo cálculos necesarios<br />
    * BSP — clasificación de polígonos por calidad<br />
    * Soporte para n-gons<br />
    * Capas reutilizables (solo cambian las regiones que se redibujan, los polígonos son independientes)<br />
    * Jerarquía de objetos<br />
    * Solo las matrices y cordenadas necesarias para el mapeo UV<br />
    * Corrección de perspectiva &#8211; Triangulación dinámica<br />
    * Detección de colisiones.</p>
<p>Me imagino en un futuro cercano lo que se podrá hacer con un FPS en los browsers</p>
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