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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; activision</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Activision quiere un juego de Bond por año</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 19:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Activision Blizzard, dueña de los derechos para producir juegos de James Bond hasta el 2014 se le ocurrió la &#8220;brillante&#8221; idea de entregarnos cada año un juego de Bond. Y lo digo de manera sarcástica porque esto deja a un lado la innovación y su lugar lo ocupa la maquila.
No es sorpresa esta noticia, los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/09/bond_craig.jpg" alt="James Bond" title="bond_craig" width="440" height="293" class="alignnone size-full wp-image-581" /></p>
<p>Activision Blizzard, dueña de los derechos para producir juegos de James Bond hasta el 2014 se le ocurrió la &#8220;brillante&#8221; idea de entregarnos cada año un juego de Bond. Y lo digo de manera sarcástica porque esto deja a un lado la innovación y su lugar lo ocupa la maquila.</p>
<p>No es sorpresa esta noticia, los derechos no deben ser baratos y Activision desea sacar toda la plata posible cada año, aún cuando no se estrenen películas, total hay una gran base de cintas pasadas que se pueden explotar. Lo más probable es que veamos año con año expansiones al doble de lo que deberían de costar con la excusa de &#8220;es una nueva historia&#8221;.</p>
<p>Activision Blizzard podría optar por contar dos equipos de desarrollo, como lo hizo con Call of Duty 3 y 4, o de plano mantener la licencia de la tecnología de CoD4 por los siguientes dos títulos y enfocarse a mejorar algunos aspectos de la jugabilidad. A final de cuentas un año no siempre es suficiente para desarrollar un juego AAA exitoso.</p>
<p>Vía <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/activision-plans-annual-bond-titles" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gamesindustry.biz/articles/activision-plans-annual-bond-titles');">GamesIndustryBiz</a></p>
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		<title>Quantum of Solace con IA dinamica</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 04:46:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
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Soy fan de Call of Duty 4 gracias al excelente uso de scripts para manejar los eventos y el comportamiento de la IA durante la campaña de un jugador. Y justo ahora me entero, por medio de este video de Treyarch, que el nuevo juego de Bond (que utiliza el motor de Call of Duty [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="440" height="360"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39881"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39881" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="360"></embed></object></p>
<p>Soy fan de Call of Duty 4 gracias al excelente uso de scripts para manejar los eventos y el comportamiento de la IA durante la campaña de un jugador. Y justo ahora me entero, por medio de este video de Treyarch, que el nuevo juego de Bond (que utiliza el motor de Call of Duty 4) utilizará un sistema dinámico para controlar a los enemigos.</p>
<p>Un sistema a base de scripts es perfecto para un juego lineal (no creo que QoS sea un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game');">Sandbox</a>) y se compensa con perfecto diseño de niveles. Este sistema te da la libertad de manejar la situación a tu antojo (como diseñador) obligando a que el usuario interactúe con los elementos que le tienes preparados. La ventaja de un sistema dinámico (igualmente basado en scripts) radica en la forma como se adapta al estilo de juego de cada usuario. </p>
<p>Parece que Treyarch tiene un reto bastante grande, lo bueno es que tiene tiempo para entregar un buen resultado, lo malo es que es una licencia de película y Activision es el publisher.</p>
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