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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; 3d</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Concurso de cajas para UnityPrefabs</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2010/04/concurso-de-cajas-para-unityprefabs/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 18:55:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3D]]></category>

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		<description><![CDATA[El domingo me encontré con este concurso de cajas para UnityPrefabs y decidí entrar aprovechando que estaba trabajando con 3DS Max. La idea era modelar tres cajas en 3D para usarlas como representación visual de los productos que se descargarán &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2010/04/concurso-de-cajas-para-unityprefabs/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2010/04/UnityPrefabs_CratesRender.jpg" class="alignnone" width="620" height="171" /></p>
<p>El domingo me encontré con <a href="http://www.tornadotwins.com/unityprefabs/index.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.tornadotwins.com/unityprefabs/index.html');">este concurso de cajas para UnityPrefabs</a> y decidí entrar aprovechando que estaba trabajando con 3DS Max. La idea era modelar tres cajas en 3D para usarlas como representación visual de los productos que se descargarán en la página. Las restricciones eran 350 polígonos (max) y se debía incluir el archivo fuente de textura en PSD.</p>
<p>Me tomé algunas horas para modelar y texturizar todo. Hubiera querido dedicarle más tiempo pero lo importante es que lo terminé y envié antes de la fecha límite. Con esto aprendí que debo perfeccionar mis tiempos y técnica para modelar en 3D, así como un mayor cuidado a la hora de texturizar. Afortunádamente estoy trabajando en algunos prefabs para un escenario (edificios, caminos, etc) por lo que podré seguir practicando.</p>
<p>Si quieren votar por ellas pueden hacerlo en los foros de <a href="http://www.theunityartist.com/forum/index.php?topic=627.0" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.theunityartist.com/forum/index.php?topic=627.0');">The Unity Artist</a>.</p>

<a href="http://www.doruku.com/index.php/2010/04/concurso-de-cajas-para-unityprefabs/up_basic/"  title='UnityPrefabs Basic'><img width="200" height="200" src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2010/04/up_basic-200x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UnityPrefabs Basic" title="UnityPrefabs Basic" /></a>
<a href="http://www.doruku.com/index.php/2010/04/concurso-de-cajas-para-unityprefabs/up_premium/"  title='UnityPrefabs Premium'><img width="200" height="200" src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2010/04/up_premium-200x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UnityPrefabs Premium" title="UnityPrefabs Premium" /></a>
<a href="http://www.doruku.com/index.php/2010/04/concurso-de-cajas-para-unityprefabs/up_pro/"  title='UnityPrefabs PRO'><img width="200" height="200" src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2010/04/up_PRO-200x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UnityPrefabs PRO" title="UnityPrefabs PRO" /></a>

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		<title>Detras de escenas: Trailer de Warhammer 40k: Dawn of War II</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2008/09/detras-de-escenas-trailer-de-warhammer-40k-dawn-of-war-ii/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 19:43:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Plastic Wax es un estudio de animación con amplia experiencia en el desarrollo de cinemas para juegos. Entre sus clientes se encuentran 2k Games con Bioshock y Borderlands, Eidos con Tomb Raider: Anniversary y mas recientemente Relic con el trailer &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/09/detras-de-escenas-trailer-de-warhammer-40k-dawn-of-war-ii/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/09/dow2.jpg" alt="Warhammer 40000 Dawn of War II" title="dow2" width="440" height="181" class="alignnone size-full wp-image-605" /></p>
<p><a href="http://www.plasticwax.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.plasticwax.com');">Plastic Wax </a>es un estudio de animación con <a href="http://www.plasticwax.com/credits.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.plasticwax.com/credits.html');">amplia experiencia</a> en el desarrollo de cinemas para juegos. Entre sus clientes se encuentran 2k Games con Bioshock y Borderlands, Eidos con Tomb Raider:  Anniversary y mas recientemente <a href="http://www.relic.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.relic.com/');">Relic</a> con el trailer para anunciar Warhammer 40k Dawn of War 2.</p>
<p>En <a href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4694" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4694');">CGSociety</a> se encuentra un artículo del desarrollo de este último proyecto. Detalles como el concepto del video, la creación de personajes, animación y efectos especiales así como el software que se usó para elaborarlo. Llama la atención <a href="http://www.plasticwax.com/mocap.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.plasticwax.com/mocap.html');">el sistema de 16 cámaras</a> que utiliza el estudio para la sesión de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Captura_de_movimiento" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://es.wikipedia.org/wiki/Captura_de_movimiento');">MoCap</a> así como las especificaciones de cada lente (captura de movimientos de hasta 370fps). </p>
<p>El video después del salto <span id="more-604"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="440" height="362"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36578"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36578" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="362"></embed></object></p>
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		<title>Flash 3D en navegador para videojuegos</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2008/06/flash-3d/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 06:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Game Engines]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante años hemos buscado alternativas para representar contenido en 3D en Flash, desde simulaciones a base de coordenadas (isométricos) hasta generar las propias animaciones en Maya o Cinema 4D (o el software que utilicen). El problema es que, lo que &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/06/flash-3d/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/06/flash_3d.jpg" alt="Alternativa 3D " title="flash_3d" width="500" height="235" class="alignnone size-full wp-image-527" /></p>
<p>Durante años hemos buscado alternativas para representar contenido en 3D en Flash, desde simulaciones a base de coordenadas (isométricos) hasta generar las propias animaciones en Maya o Cinema 4D (o el software que utilicen). El problema es que, lo que queremos es un 3D completamente interactivo y no un simple movieclip.</p>
<p>Después de Papervision 3D no me habia sorprendido tanto como fue con este nuevo motor gráfico llamado <a href="http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/');">Alternativa 3D</a>. Desarrollado por un equipo ruso, la librería está disponible de manera gratuita para proyectos no comerciales.  <span id="more-526"></span></p>
<p>Hay un par de demos: el primero llamado &#8220;bunker&#8221; en el que nos podemos mover al estilo FPS en un ambiente industrial bastante conocido y otro llamado &#8220;temple&#8221; el cual muestra lo que se puede hacer para recorridos virtuales en arquitectura.</p>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/06/flash_3d2.jpg" alt="Alternative 3D" title="flash_3d2" width="500" height="235" class="alignnone size-full wp-image-528" /></p>
<p>Las especificaciones de este motor son:</p>
<p>    * Sistema de señales — solo cálculos necesarios<br />
    * BSP — clasificación de polígonos por calidad<br />
    * Soporte para n-gons<br />
    * Capas reutilizables (solo cambian las regiones que se redibujan, los polígonos son independientes)<br />
    * Jerarquía de objetos<br />
    * Solo las matrices y cordenadas necesarias para el mapeo UV<br />
    * Corrección de perspectiva &#8211; Triangulación dinámica<br />
    * Detección de colisiones.</p>
<p>Me imagino en un futuro cercano lo que se podrá hacer con un FPS en los browsers</p>
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