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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; 2D Boy</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Cómo desarrollar un juego en 48 horas</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 17:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Navegando en GameProducer.net me he encontrado este video narrado por Kyle Gabler (2D Boy) donde enlista una serie de consejos para desarrollar un juego en solo 48 horas. ¿Por qué alguien querría generar un juego en tan poco tiempo? Para &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/04/como-desarrollar-un-juego-en-48-horas/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="520" height="325"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aW6vgW8wc6c&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aW6vgW8wc6c&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="520" height="325"></embed></object></p>
<p>Navegando en <a href="http://www.gameproducer.net" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gameproducer.net');">GameProducer.net</a> me he encontrado este video narrado por Kyle Gabler (2D Boy) donde enlista una serie de consejos para desarrollar un juego en solo 48 horas. ¿Por qué alguien querría generar un juego en tan poco tiempo?  Para volverse famoso, tener chupe y mujeres después de ganar en el Global Game Jam.</p>
<p>Lo interesante es que estos consejos van perfecto para aquellos que desean iniciarse en el desarrollo de videojuegos. El primero y último consejo aplican a practicamente cualquier persona que desee iniciarse en el camino del desarrollo de videojuegos: <strong>No compitas con un juego AAA</strong> y mi favorita:</p>
<blockquote><p><strong>Never Fall in Love</strong><br />
The 2nd Theorem of Destruction says: As love and effort INCREASE, the probability of SELF DESTRUCTION approaches 1</p></blockquote>
<p>Link:<a href="http://www.gameproducer.net/2009/04/13/how-to-make-a-game-in-48-hours-video-by-2d-boy/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gameproducer.net/2009/04/13/how-to-make-a-game-in-48-hours-video-by-2d-boy/');">“How to Make a Game in 48 Hours” (Video by 2D Boy)</a> [GameProducer.net]</p>
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