Boceto original DM3 – The Abandoned Base (Quake)

DM3---The-Abandoned-Base_2
Cortesía de John Romero

Boceto de mapas para Wizardry 8

wizardry8
Obra de Brenda Brathwaite

Por esto y no por la cantidad estúpida de spam que ofrecen los expertos en redes sociales es que amo Twitter.

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Game Design Fact

En: General

9 Nov 2009

“Designing a game is like being a host of a party. As the host, it’s your job to get everything ready—food, drinks, decorations, music to set the mood—and then you open the doors to your guests and see what happens.”

-Tracy Fullerton, Game Design Workshop-

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Hoy por la mañana Epic Games tiró la bomba y anunció lo que menos me esperaba: una versión de Unreal Engine 3 para las masas. Conocida como Unreal Development Kit, esta versión del motor nos permitirá crear juegos completos (ejecutables) por lo que ya te puedes ir olvidando de la dependencia a Unreal Tournament 3 o Gears of War.

Cabe mencionar que la diferencia entre el UDK y el motor que se vende a los grandes estudios es el acceso al código fuente en C++. Fuera de eso tendrás a la mano las herramientas de creación que se manejan a nivel profesional.

Si tienes experiencia trabajando con mods para UT3, dominar el pipeline en UDK no representará problema, sin embargo hay gente que se estrenará con esta herramienta por lo que recomiendo los siguientes recursos:

Videotutoriales

Unreal Tournament 3 – 3D Buzz Video Tutorial Pack
Más de 3 GB de videos para aprender a usar el Unreal Engine 3. Todos los temas, desde como crear escenarios hasta la optimización, scripts con Kismet o creación de películas con Matinee. Este DVD es parte de la edición de colección de Unreal Tournament 3 pero ahora está disponible para descargarse gratuitamente desde File Planet.

Libros

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Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3
Mastering Unreal Technology, Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3
Mastering Unreal Technology, Volume III: Introduction to UnrealScript with Unreal Engine 3 (preventa)

Estos libros son la biblia del UE3. Están escritos por Jason Busby, Zak Parrish y Jeff Wilson, los cuales tienen amplia experiencia con este motor y son responsables del sitio 3DBuzz.com. Ambos ejemplares tocan a fondo toda la parte técnica para sacarle provecho al motor gráfico. Como dato extra, son los mismos que hicieron los videotutoriales del punto anterior.

Recursos web

Unreal Developer Network – UDK
World of Level Design
Hourences.com

Nota: Todos estos recursos tienen que ver con la parte técnica y están enfocados en diseño de niveles.

image1244216008.jpgEl jueves pasado conversamos con Bruce Straley, director de Uncharted 2, en una velada que organizó Sony (con bocadillos malos y chupe regular). Por supuesto que esto último ni importó porque hicimos una de las entrevistas ‘multimedio’ más extraña y divertida.

Para acceder a ella dense una vuelta por Niubie y entérense de lo que nos dijo.

Eric Zimmerman es un diseñador de juegos al que respeto mucho, de hecho su libro de Rules of Play es un must en mi biblioteca. Hace unas horas leí un twitt de @jofsharp respecto a una frase que soltó Zimmerman en IndieCade: 

"Fuck the game industry, long live indie games"

Muchos ya respondieron a esto, la mayoría tomando la postura de que los juegos independientes son parte de la misma industria de juegos. Creo que Zimmerman alzó la voz contra los publishers y las grandes compañías que se hinchan de dinero ofreciendo mierda reciclada cada fin de año. 

Si fue así entonces que se joda la industria de juegos y su viejo modelo de negocios. ¡Power to the people!

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