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Archivo de la categoría: Game Engines
Sandbox Editor 3
Hoy se liberó el SDK de Crysis 2 y de inmediato lo instalé. La primera impresión es que el Sandbox Editor 3 sigue siendo igual de intimidatorio que su antecesor (etiquetas al por mayor, iconos, etc.). Si a alguien le … Sigue leyendo
Publicado en Diseño de niveles, Game Engines, Videojuegos
Etiquetado CryEngine 3, Crysis 2, Level Design, Sandbox 3
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Update 2: Blocking in
Segundo update. Tuve que cambiar el layout inicial, no estaba contendo con el flujo y perdía demasiado tiempo en idear salidas y pasillos. El nuevo layout es igual para un deathmatch para 2-4 jugadores y hasta ahora va a un … Sigue leyendo
Publicado en Diseño de niveles, Game Engines, Videojuegos
Etiquetado Blocking, Deathmatch, Diseño de niveles, Level Design, old school, UDK
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Construyendo un mapa deathmatch de la vieja escuela
Estoy bastante cansado de la modalidad en equipo en los juegos de hoy en día. Verán, hoy en día el multijugador se gesta bajo esta premisa y se exploran diferentes caminos para explotar este tipo de interacción con otros individuos. … Sigue leyendo
Publicado en Diseño de niveles, Game Engines, Videojuegos
Etiquetado Deathmatch, Diseño de niveles, old school, UDK
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Ya tengo Unreal Development Kit ¿Y ahora que hago?
Hoy por la mañana Epic Games tiró la bomba y anunció lo que menos me esperaba: una versión de Unreal Engine 3 para las masas. Conocida como Unreal Development Kit, esta versión del motor nos permitirá crear juegos completos (ejecutables) … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño de niveles, Game Engines, Tutoriales, Videojuegos
Etiquetado Indie, UDK, unreal engine 3, unrealED
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Lo complejo de presentar un proyecto de diseño de juegos en la Universidad
El diseño de juegos es algo en lo que he estado metido los últimos años, tal vez no de tiempo completo por la cantidad de trabajo que tengo, sin embargo decidí que es hora de ponerlo como prioridad si es … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño, Diseño de niveles, Game Engines, Videojuegos
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