Jugando desde otra perspectiva
In: Desarrollo| Flash| Tecnología| Videojuegos
7 Jun 2008Entrevista CDVUploaded by dorukusan
El sábado pasado tuve una charla con José Eduardo Terán (yayo pa’ los cuates), responsable del Club de Desarrolladores de Videojuegos de UNITEC Atizapán. A pesar de que hablo con Yayo todos los dias (es compañero de trabajo) esta vez quisimos hacer algo mas serio, para mostrar un poco la filosofía del [...]
In: Diseño| Flash| Game Engines| Videojuegos
7 Jun 2008
Durante años hemos buscado alternativas para representar contenido en 3D en Flash, desde simulaciones a base de coordenadas (isométricos) hasta generar las propias animaciones en Maya o Cinema 4D (o el software que utilicen). El problema es que, lo que queremos es un 3D completamente interactivo y no un simple movieclip.
Después de Papervision 3D [...]
In: Desarrollo| Diseño| Flash| Indie| Opinion| Videojuegos
28 Apr 2008La industria de los videojuegos es extraña en estos días; la visión del modelo de desarrollo ha sido opacada por el modelo de distribución y ahora los tiempos se adaptan de acuerdo a los intereses (y ánimo) de los publishers. Como consumidores estamos jodidos, supeditados a “lo que vende” y no a “lo que divierte”.
El [...]
In: Desarrollo| Flash| Indie| Videojuegos
24 Mar 2008El equipo de Experimental Gameplay Project firmó un acuerdo con las tiendas Target para la distribución de su nueva linea de ropa y juegos indie en paquetes que constan de una playera y un juego (de ocho disponibles) por solo $12 USD. Esta iniciativa se llevó a cabo hace algunos años en el Carnegie Mellon’s [...]
In: Desarrollo| Flash| Microsoft| Videojuegos
10 Mar 2008Hace poco que Microsoft hizo oficial el anuncio de Xbox Live Community y bajo la manga venían una serie de juegos de entre los que destacaba The Dishwasher: Dead Samurai. El resto eran muy buenas propuestas, sin embargo nada atractivas en la parte gráfica.
Al mismo tiempo, en Japón se celebró el XNA Game Studio [...]
Este espacio pertenece a doruku, usted encontrará comentarios ácidos, videos aburridos y tips de cómo ser un diseñador de juegos y no morir en el intento.