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Archivo de la categoría: Diseño de niveles
Sandbox Editor 3
Hoy se liberó el SDK de Crysis 2 y de inmediato lo instalé. La primera impresión es que el Sandbox Editor 3 sigue siendo igual de intimidatorio que su antecesor (etiquetas al por mayor, iconos, etc.). Si a alguien le … Sigue leyendo
Publicado en Diseño de niveles, Game Engines, Videojuegos
Etiquetado CryEngine 3, Crysis 2, Level Design, Sandbox 3
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Update 3: Estructura completa
DM_Futura (UDK) from doruku on Vimeo. Lo logré, justo antes de cerrar el 2010 terminé la estructura del mapa con una escala que parece ser aceptable. Ahora viene el testing con bots y distribución de las armas para balancearlo. Debido … Sigue leyendo
Publicado en Diseño de niveles, Videojuegos
Etiquetado Blocking, Deathmatch, Diseño de niveles, DM_Futura, Level Design, old school, UDK
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Update 2: Blocking in
Segundo update. Tuve que cambiar el layout inicial, no estaba contendo con el flujo y perdía demasiado tiempo en idear salidas y pasillos. El nuevo layout es igual para un deathmatch para 2-4 jugadores y hasta ahora va a un … Sigue leyendo
Publicado en Diseño de niveles, Game Engines, Videojuegos
Etiquetado Blocking, Deathmatch, Diseño de niveles, Level Design, old school, UDK
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Construyendo un mapa deathmatch de la vieja escuela
Estoy bastante cansado de la modalidad en equipo en los juegos de hoy en día. Verán, hoy en día el multijugador se gesta bajo esta premisa y se exploran diferentes caminos para explotar este tipo de interacción con otros individuos. … Sigue leyendo
Publicado en Diseño de niveles, Game Engines, Videojuegos
Etiquetado Deathmatch, Diseño de niveles, old school, UDK
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Referencias para diseñar un nivel ambientado en México
Uno de los pasos en la etapa de preproducción de un nivel es buscar material de referencia. En Internet hay cientos de páginas, tan solo Flickr o Google pueden sacarte del apuro, sin embargo hay veces que la necesidad es … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño de niveles, Libros, Videojuegos
Etiquetado Diseño de niveles
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