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Archivo de la categoría: Libros
Referencias para diseñar un nivel ambientado en México
Uno de los pasos en la etapa de preproducción de un nivel es buscar material de referencia. En Internet hay cientos de páginas, tan solo Flickr o Google pueden sacarte del apuro, sin embargo hay veces que la necesidad es … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño de niveles, Libros, Videojuegos
Etiquetado Diseño de niveles
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Chris Crawford: al carajo con los gráficos, creen mejores emociones
Chris Crawford es uno de los diseñadores de juegos que más respeto y justo con comentarios como “que se jodan los gráficos, creen mejores emociones” me hace pensar que la nueva camada de desarrolladores independientes harán caso de estas sabias … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño, Indie, Libros, Videojuegos
Etiquetado Austin GDC, chris crawford, diseño de juegos, Force Unleashed, GDC
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Lectura obligada para diseñadores y desarrolladores de juegos.
Me disculpo por no actualizar como debiera, pero los ultimos días me he llenado de trabajo y el poco tiempo libre que tengo lo aprovecho para leer algunos libros que conseguí a principios de semana en la biblioteca de la … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño de niveles, Game Engines, Libros, Videojuegos
4 comentarios
Libro: The Art of Midway
The Art of Midway es un libro que contiene mas de 160 bocetos y 200+ ilustraciones de juegos como Mortal Kombat, Area 51, The Suffering o Psi-Ops. Es curioso que el promo dice “¿Quieres ser diseñador de videojuegos?” Supongo que … Sigue leyendo
Publicado en Diseño, Libros, Videojuegos
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