<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; General</title>
	<atom:link href="http://www.doruku.com/index.php/category/general/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.doruku.com</link>
	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 07:47:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.4</generator>
		<item>
		<title>Game Design Fact</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/11/game-design-fact/</link>
		<comments>http://www.doruku.com/index.php/2009/11/game-design-fact/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 03:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.doruku.com/index.php/2009/11/09/game-design-fact/</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Designing a game is like being a host of a party. As the host, it&#8217;s your job to get everything ready—food, drinks, decorations, music to set the mood—and then you open the doors to your guests and see what happens.&#8221; &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/11/game-design-fact/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Designing a game is like being a host of a party. As the host, it&#8217;s your job to get everything ready—food, drinks, decorations, music to set the mood—and then you open the doors to your guests and see what happens.&#8221;
<p /> -Tracy Fullerton, Game Design Workshop-
<p style="font-size: 10px;">  <a href="http://posterous.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com');">Posted via email</a>   from <a href="http://doruku.posterous.com/game-design-fact" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://doruku.posterous.com/game-design-fact');">.plan</a>  </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.doruku.com/index.php/2009/11/game-design-fact/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sobre el comentario de Eric Zimmerman en IndieCade</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/10/sobre-el-comentario-de-eric-zimmerman-en-indiecade/</link>
		<comments>http://www.doruku.com/index.php/2009/10/sobre-el-comentario-de-eric-zimmerman-en-indiecade/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 03:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.doruku.com/index.php/2009/10/04/sobre-el-comentario-de-eric-zimmerman-en-indiecade/</guid>
		<description><![CDATA[Eric Zimmerman es un diseñador de juegos al que respeto mucho, de hecho su libro de Rules of Play es un must en mi biblioteca. Hace unas horas leí un twitt de @jofsharp respecto a una frase que soltó Zimmerman en &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/10/sobre-el-comentario-de-eric-zimmerman-en-indiecade/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/9W0QEkR42BGIYKxoB6UXtz4ip1NOKNmeSJhFxRHj2voPpSm6f2e9cfhEJqHl/braid1243877407.jpg.scaled.1000.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/9W0QEkR42BGIYKxoB6UXtz4ip1NOKNmeSJhFxRHj2voPpSm6f2e9cfhEJqHl/braid1243877407.jpg.scaled.1000.jpg');" class="lightview" rel="gallery[1019]"><img src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/MvlbzJO29NjGe0gqDREMWqypD1yyy6olF3Fbxk3OAbYYJBkNiC4rVmp6SrNx/braid1243877407.jpg.scaled.500.jpg" width="500" height="281"/></a>
</p>
<div>Eric Zimmerman es un diseñador de juegos al que respeto mucho, de hecho su libro de Rules of Play es un must en mi biblioteca. Hace unas horas leí <a href="http://twitter.com/jofsharp/status/4615613213" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://twitter.com/jofsharp/status/4615613213');">un twitt de @jofsharp</a> respecto a una frase que soltó Zimmerman en IndieCade: </div>
<p />
<div>
<blockquote class="posterous_short_quote"> &quot;Fuck the game industry, long live indie games&quot;</p></blockquote>
<p />
<div>Muchos ya respondieron a esto, la mayoría tomando la postura de que los juegos independientes son parte de la misma industria de juegos. Creo que Zimmerman alzó la voz contra los publishers y las grandes compañías que se hinchan de dinero ofreciendo mierda reciclada cada fin de año. </div>
<p />
<div>Si fue así entonces que se joda la industria de juegos y su viejo modelo de negocios. ¡Power to the people!</div>
<p /></div>
<p style="font-size: 10px;">  <a href="http://posterous.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com');">Posted via email</a>   from <a href="http://doruku.posterous.com/sobre-el-comentario-de-eric-zimmerman-en-indi" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://doruku.posterous.com/sobre-el-comentario-de-eric-zimmerman-en-indi');">.plan</a>  </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.doruku.com/index.php/2009/10/sobre-el-comentario-de-eric-zimmerman-en-indiecade/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jugando con el editor de niveles de Call of Juarez BiB</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/10/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-juarez-bib/</link>
		<comments>http://www.doruku.com/index.php/2009/10/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-juarez-bib/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 03:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de niveles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.doruku.com/index.php/2009/10/02/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-juarez-bib/</guid>
		<description><![CDATA[Debo admitir que por más buenas reseñas que tenga Call of Juarez: Bound in Blood, no me convence, tal vez porque el viejo oeste no es mi hit. Sin embargo no resistí la tentación de ponerle las manos encima a &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/10/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-juarez-bib/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/MSutkgnKuIZ9YvpfFLVDxNAzkuwbT5T1Se4NygCiKlSlKd0zTRR3oEr4gWqa/coj2.jpg.scaled.1000.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/MSutkgnKuIZ9YvpfFLVDxNAzkuwbT5T1Se4NygCiKlSlKd0zTRR3oEr4gWqa/coj2.jpg.scaled.1000.jpg');" class="lightview" rel="gallery[1017]"><img src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/DUpPmo1TVwSkm7cS7wIFOdG7rFeUrI8FW0WluzN6nfOZ3YGdO0rjPnXah6Yw/coj2.jpg.scaled.500.jpg" width="500" height="301"/></a>
<p>Debo admitir que por más buenas reseñas que tenga Call of Juarez: Bound in Blood, no me convence, tal vez porque el viejo oeste no es mi hit. Sin embargo no resistí la tentación de ponerle las manos encima a las <a href="http://www.cojmodding.com/?id=tools" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.cojmodding.com/?id=tools');" target="_blank">nuevas herramientas de diseño </a>y adquirí el juego en oferta. </p>
<p />
<div>ChromEd es el editor de niveles del <a href="http://www.techland.pl/en/devtechnology.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.techland.pl/en/devtechnology.htm');" target="_blank">Chrome Engine 4</a> y viene en dos sabores: el primero es para principiantes con el cual podrás generar un escenario a base de templates y arrastrar los objetos para crear tus aventuras. El modo Avanzado es mucho más pro e involucra el manejo de bloques, terreno y static meshes.
<p />
<div>A primera vista parece el editor de FarCry 2, falta probar más el modo Avanzado para emitir un veredicto.</div>
</p></div>
<p style="font-size: 10px;">  <a href="http://posterous.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com');">Posted via email</a>   from <a href="http://doruku.posterous.com/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-j" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://doruku.posterous.com/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-j');">.plan</a>  </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.doruku.com/index.php/2009/10/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-juarez-bib/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cíclope, un corto obligado para el amante de ciencia ficción</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/09/ciclope-un-corto-obligado-para-el-amante-de-ciencia-ficcion/</link>
		<comments>http://www.doruku.com/index.php/2009/09/ciclope-un-corto-obligado-para-el-amante-de-ciencia-ficcion/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 01:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[ciencia ficcion]]></category>
		<category><![CDATA[cortometraje]]></category>
		<category><![CDATA[geek]]></category>
		<category><![CDATA[peliculas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.doruku.com/?p=1005</guid>
		<description><![CDATA[Cíclope es un corto realizado por el mexicano Carlos Morett, el cual se ha tardado cuatro años en producirse. Algunos dirán que es demasiado para apenas diez minutos, pero después de echar un vistazo al trailer se darán cuenta que &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/09/ciclope-un-corto-obligado-para-el-amante-de-ciencia-ficcion/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/15oASusoQ9k&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/15oASusoQ9k&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="320"></embed></object></p>
<p>Cíclope es un corto realizado por el mexicano Carlos Morett, el cual se ha tardado cuatro años en producirse. Algunos dirán que es demasiado para apenas diez minutos, pero después de echar un vistazo al trailer se darán cuenta que todo ese tiempo valió la pena.</p>
<p>Si son amantes de Blade Runner, Ghost in the Shell o todas esas novelas de P.K. Dick de inmediato reconocerán el ambiente. Pero ¿De qué trata?</p>
<blockquote><p>El tema de Cíclope es un clásico, un argumento que se desarrolla en el futuro de un nuevo Madrid, en un momento en el que el mundo entero ha sufrido una transformación. El caos y la violencia se habían adueñado de las grandes ciudades por lo que las mentes científicas más brillantes crearon los Cíclopes, unas máquinas que velarían por la seguridad de la raza humana, pero un error humano provocó que se volviesen contra ellos por lo que hubo que exterminarlos. Cíclope es la historia del último de los robots.</p>
<p>Además de la espectacularidad de las imágenes del 3D, Cíclope cuenta la historia de dos hermanos policías y del conflicto de uno de ellos al darse cuenta de que ya no está seguro de querer seguir siendo policía ya que vive inmerso en un mundo de pesadillas por un error que marcará el resto de su vida.</p></blockquote>
<p>Disney le echó el ojo y ahora exhibirá el corto antes de la nueva película de Bruce Willis, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0986263/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.imdb.com/title/tt0986263/');">Surrogates</a> (Los sustitutos). Morett <a href="http://www.hoycinema.com/actualidad/noticias/Carlos-Morett-Ciclope-se-ha-hecho-con-muy-poco-dinero-pero-mucha-voluntad.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.hoycinema.com/actualidad/noticias/Carlos-Morett-Ciclope-se-ha-hecho-con-muy-poco-dinero-pero-mucha-voluntad.htm');">ha dicho</a> que el corto se ha hecho con muy poco dinero, pero mucha voluntad. Después de ver District 9, estoy convencido de que el presupuesto no es determinante para lograr algo de calidad.</p>
<p><strong>Liga:</strong> <a href="http://www.ignotoplanet.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.ignotoplanet.com');">Ignoto Planet</a> (sitio oficial de la casa productora)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.doruku.com/index.php/2009/09/ciclope-un-corto-obligado-para-el-amante-de-ciencia-ficcion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cómo desarrollar un juego en 48 horas</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/04/como-desarrollar-un-juego-en-48-horas/</link>
		<comments>http://www.doruku.com/index.php/2009/04/como-desarrollar-un-juego-en-48-horas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 17:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.doruku.com/?p=796</guid>
		<description><![CDATA[Navegando en GameProducer.net me he encontrado este video narrado por Kyle Gabler (2D Boy) donde enlista una serie de consejos para desarrollar un juego en solo 48 horas. ¿Por qué alguien querría generar un juego en tan poco tiempo? Para &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/04/como-desarrollar-un-juego-en-48-horas/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="520" height="325"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aW6vgW8wc6c&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aW6vgW8wc6c&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="520" height="325"></embed></object></p>
<p>Navegando en <a href="http://www.gameproducer.net" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gameproducer.net');">GameProducer.net</a> me he encontrado este video narrado por Kyle Gabler (2D Boy) donde enlista una serie de consejos para desarrollar un juego en solo 48 horas. ¿Por qué alguien querría generar un juego en tan poco tiempo?  Para volverse famoso, tener chupe y mujeres después de ganar en el Global Game Jam.</p>
<p>Lo interesante es que estos consejos van perfecto para aquellos que desean iniciarse en el desarrollo de videojuegos. El primero y último consejo aplican a practicamente cualquier persona que desee iniciarse en el camino del desarrollo de videojuegos: <strong>No compitas con un juego AAA</strong> y mi favorita:</p>
<blockquote><p><strong>Never Fall in Love</strong><br />
The 2nd Theorem of Destruction says: As love and effort INCREASE, the probability of SELF DESTRUCTION approaches 1</p></blockquote>
<p>Link:<a href="http://www.gameproducer.net/2009/04/13/how-to-make-a-game-in-48-hours-video-by-2d-boy/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gameproducer.net/2009/04/13/how-to-make-a-game-in-48-hours-video-by-2d-boy/');">“How to Make a Game in 48 Hours” (Video by 2D Boy)</a> [GameProducer.net]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.doruku.com/index.php/2009/04/como-desarrollar-un-juego-en-48-horas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Una plática con Sebastian Enrique</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/una-platica-con-sebastian-enrique/</link>
		<comments>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/una-platica-con-sebastian-enrique/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 07:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Be a Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[Sebastian Enrique]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.doruku.com/?p=758</guid>
		<description><![CDATA[Ayer tuve la fortuna de asistir a conferencia Creando Be a Pro de Sebastian Enrique, desarrollador de FIFA, en la que se explicaba el proceso de gestación de esta modalidad. Debo confesar que soy bien fanboy de ese modo de &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/02/una-platica-con-sebastian-enrique/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/02/s-enrique.jpg" alt="La foto del idol y el fanss" title="Sebastian Enrique" width="545" height="362" class="size-full wp-image-759" /></p>
<p>Ayer tuve la fortuna de asistir a conferencia <strong>Creando Be a Pro</strong> de <a href="http://www.sebastianenrique.com.ar/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.sebastianenrique.com.ar/');">Sebastian Enrique</a>, desarrollador de FIFA, en la que se explicaba el proceso de gestación de esta modalidad. Debo confesar que soy bien fanboy de ese modo de juego y no me guardé el comentario de fanss para halagar su trabajo al iniciar la entrevista.</p>
<p>Charlamos alrededor de 20 minutos y preparé algunas preguntas muy específicas acerca de su posición en la industria, su papel como diseñador en una franquicia como FIFA y la opinión del mercado de desarrollo en América Latina. A medida que lo escuchaba me di cuenta que es un apasionado de su trabajo, la plática avanzaba y poco a poco te contagiaba esa emoción. Sebastian es una persona muy sencilla y con los pies en la tierra, nada rockstar como esos japoneses mamilas.</p>
<p>El evento fue enfocado para el público desarrollador y no lo sé, pero me dio la impresión que la mayoría de asistentes estaban en el auditorio para hacer sugerencias o preguntar los nuevos modos de juego de FIFA 10. Solo dos personas hicieron preguntas muy básicas: ¿Cómo empezaste a desarrollar videojuegos? y ¿Cuánto tiempo te tardaste en ser contratado por EA? Por cierto, esta información esta en <a href="http://www.sebastianenrique.com.ar/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.sebastianenrique.com.ar/');">su website</a>.</p>
<p>De ahi en fuera escuchamos preguntas como ¿Por qué no hacer 15 temporadas en vez de 4? ¿Por qué no puedo jugar el mundial? etc etc. Es una lástima, hubiera preferido un auditorio que lo inundara con preguntas más específicas de su función, de las etapas del desarrollo o de si hacía prototipos en papel.</p>
<p>En <a href="http://www.niubie.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.niubie.com');">Niubie.com</a> hicimos la <a href="http://www.niubie.com/2009/02/cobertura-de-la-conferencia-be-a-pro-con-sebastian-enrique/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.niubie.com/2009/02/cobertura-de-la-conferencia-be-a-pro-con-sebastian-enrique/');">cobertura en vivo</a> y ya pueden <a href="http://www.niubie.com/2009/02/interviu-creando-be-a-pro-con-sebastian-enrique/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.niubie.com/2009/02/interviu-creando-be-a-pro-con-sebastian-enrique/');">leer la entrevista</a>. Sólo hice una pregunta de FIFA 10 ¿saben por qué?  Porque estaba 99% seguro que diría &#8220;No puedo adelantar nada&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/una-platica-con-sebastian-enrique/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Niubie: Ociosos profesionales</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/niubie-ociosos-profesionales/</link>
		<comments>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/niubie-ociosos-profesionales/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 03:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinion]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[niubie]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.doruku.com/?p=730</guid>
		<description><![CDATA[Hoy cumplo la primer semana de trabajo en Betazeta como editor de Niubie. Quiero agradecer a mi amigo Carlos Gutierrez (Wire) que me invitó a colaborar para este sitio de videojuegos en donde seguiré escribiendo con la misma acidez y &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/02/niubie-ociosos-profesionales/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/02/niubie.jpg" alt="Niubie" title="Niubie" width="546" height="313" class="aligncenter size-full wp-image-731" /></p>
<p>Hoy cumplo la primer semana de trabajo en <a href="http://www.betazeta.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.betazeta.com/');">Betazeta</a> como editor de <a href="http://www.niubie.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.niubie.com/');">Niubie</a>. Quiero agradecer a mi amigo <a href="http://www.carlosgutierrez.cc/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.carlosgutierrez.cc/');">Carlos Gutierrez</a> (Wire) que me invitó a colaborar para este sitio de videojuegos en donde seguiré escribiendo con la misma acidez y amargura que han caracterizado a mi blog. El equipo está conformado por mi amigo <a href="http://dokueki.wordpress.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://dokueki.wordpress.com/');">Javier Flores</a>, Italo y Eva (ambos de Chile) y un servidor bajo el comando de Wire.</p>
<p>Esta nueva etapa implica reorganizar calendario y distribuir trabajo por lo que verán un ligero cambio en doruku || blog. Hay nuevo diseño, tal vez haga algunos cambios en la paleta de color pero la verdad es que me ha gustado tanto el trabajo de <a href="http://designdisease.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://designdisease.com/');">Design Disease</a> que de momento no quiero moverle nada.  A nivel contenido también habrá movimientos, sobre todo en la parte de diseño de juegos que tendrá más peso sobre las demás.</p>
<p>Asi que mis queridos cuatro lectores, agreguen <a href="http://www.niubie.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.niubie.com');">Niubie</a> a su lector de feeds de una buena vez.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/niubie-ociosos-profesionales/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Revistas en PDF para Game Developers (o wannabes)</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/revistas-en-pdf-para-game-developers-o-wannabes/</link>
		<comments>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/revistas-en-pdf-para-game-developers-o-wannabes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 04:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[juegos casuales]]></category>
		<category><![CDATA[revistas]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.doruku.com/2009/02/08/revistas-en-pdf-para-game-developers-o-wannabes/</guid>
		<description><![CDATA[Gracias a la crisis, el tiempo de entrega y la sensación de hacerle un bien al planeta decidí hacer el cambio de todas mis sucripciones de revista a formato digital. Algunas de plano se perdieron en el inter, otras más &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/02/revistas-en-pdf-para-game-developers-o-wannabes/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a la crisis, el tiempo de entrega y la sensación de hacerle un bien al planeta decidí hacer el cambio de todas mis sucripciones de revista a formato digital. Algunas de plano se perdieron en el inter, otras más pasaron a ser torrenteadas pero las referentes a Game Development se mantienen intactas.</p>
<p>El problema que muchos tienen con las revistas es que la información se ha democratizado de tal medio que las suscripciones pasaron a ser algo &#8220;old school&#8221; y se mantienen por dos cosas: artículos y exclusivas. En el campo del Game Dev simplemente no he encontrado en blogs u otros portales el grado de complejidad de un Post Mortem (solo Gamasutra) o lo interesantes que son las lineas de The Alpenwolf.</p>
<p>Así pues mis queridos tres lectores (mas uno), he de recomendarles las siguientes publicaciones si es que se inician en el mundo del Game Dev, si ya se encuentran o si solo quieren mamonear con sus chiks hablando de scripts o patrones de Inteligencia Artificial.</p>
<p><b>Game Developer Magazine</b></p>
<p><a href="http://www.gdmag.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gdmag.com');"><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/02/gd-cover.jpg" class="lightview" rel="gallery[724]" width="140" height="190" alt="gd_cover.jpg" style="float:left; padding-top:0px; padding-right:10px; padding-bottom:0px;" /></a>
<p>Llevo tres años suscrito, <a href="http://www.gdmag.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gdmag.com');">la revista</a> tiene casi 5 años de antigûedad y es la pieza de información más madura que conozco. Desde los Post Mortems hasta sus ediciones especiales de Game Career Guide que lanzan cada año, cada página vale cada centavo que pagas por ella. Columnas como Aural Fixation, Pixel Pusher o Game Plan equilibran perfecto el contenido. Lo interesante de esta revista es que NO es un cúmulo de tutoriales, por el contrario, es un puñado de artículos bien ejecutados de personas que deberían de ocupar los puestos de &#8220;Game Journalist&#8221; que tanto se han prostituido por culpa de revistas para consumidores promedio (EGM, Play, GamePro, etc). Si lees Gamasutra el lenguaje es casi idèntico. </p>
<p><b>Develop Magazine y MCV</b></p>
<p><a href="http://www.developmag.com/print-edition" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.developmag.com/print-edition');"><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/02/develop.jpg" class="lightview" rel="gallery[724]" width="140" height="199" alt="develop.jpg" style="float:right; padding-left:10px;" /></a>
<p>Una revista enfocada en el mercado inglés de GameDev. Todas las secciones, artículos y línea editorial son muy específicas para la región por lo que dificilmente encontrarás noticias de lanzamientos, conferencias u ofertas de trabajo de América. Esta revista es interesante por dos cosas: es gratuita y tiene una columna de diseño invaluable: The Alpenwolf.</p>
<p><a href="http://www.developmag.com/print-edition" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.developmag.com/print-edition');">Develop Magazine</a> es de un formato amplio, tiene pocas páginas y es bimestral. Tiene una hermana menor (o mayor, depende de cómo lo veas) llamada <a href="http://www.mcvuk.com/print-edition" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.mcvuk.com/print-edition');">MCV</a>. A diferencia de Develop, MCV se enfoca en noticias de publishing, negocios y tablas de ventas. MCV tiene una periodicidad semanal por lo que hace menos larga la espera por Develop.</p>
<p><strong>
<p><b>DevMag</p>
<p></b></strong><br />
<a href="http://www.devmag.org.za/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.devmag.org.za/');"><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/02/devmag.jpg" class="lightview" rel="gallery[724]" width="200" height="146" alt="devmag.jpg" style="float:left; padding-top:0px; padding-right:10px; padding-bottom:0px;" /></a><a href="http://www.devmag.org.za/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.devmag.org.za/');">DevMag</a> es una revista sudafricana <a href="http://lobotuerto.com/blog/2008/04/01/devmag-21/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://lobotuerto.com/blog/2008/04/01/devmag-21/');">que encontré</a> mientras navegaba por el <a href="http://lobotuerto.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://lobotuerto.com/');">blog de Lobo Tuerto</a> (amigo ex-ozono). Es una revista gratuita enfocada al programador. Tiene pocas páginas pero su sección Dev hace que valga la pena cada descarga. Desde colisiones hasta desarrollo en Flash y reseñas de juegos independientes. De las 4 revistas es la que tiene menor inversión, sin embargo no es sinónimo de artículos mediocres, todo lo contrario.</p>
<p>¿Por qué PDF? Tiene sus ventajas. Su disponibilidad es inmediata; si tienes una netbook no hay pretexto para no leerla en el baño; puedes hacer búsquedas de cierta información con solo dos clics, no ocupan espacio y son fáciles de archivar. No sustituyen al papel pero esperar 3 semanas para ver un ejemplar dañado por Sepomex como que no es ya la opción.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/revistas-en-pdf-para-game-developers-o-wannabes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Let&#8217;s party like its 1999</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/lets-party-like-its-1999/</link>
		<comments>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/lets-party-like-its-1999/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 01:25:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[1999]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[PSX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.doruku.com/?p=699</guid>
		<description><![CDATA[En 1999 la onda era el Y2k, la piratería de PSX, eXistenZ y los sueños que el poder gráfico de la consola algún dia igualarían a las Voodoo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/02/fifa99.jpg" alt="1999" title="1999" width="450" height="338" class="aligncenter size-full wp-image-702" /></p>
<p>En 1999 la onda era el Y2k, la piratería de PSX, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0120907/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.imdb.com/title/tt0120907/');">eXistenZ</a> y los sueños que el poder gráfico de la consola algún dia igualarían a las <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo_Graphics" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo_Graphics');">Voodoo</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.doruku.com/index.php/2009/02/lets-party-like-its-1999/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Si es mexicano debe ser malo</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2008/10/si-es-mexicano-debe-ser-malo/</link>
		<comments>http://www.doruku.com/index.php/2008/10/si-es-mexicano-debe-ser-malo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 15:25:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.doruku.com/?p=631</guid>
		<description><![CDATA[¿Así dicta la regla? En todos lados hablan de que los mexicanos somos huevones, mañosos y que solo tratamos de ver la manera de joder. Lo curioso es que lo anterior viene de la boca del mismo mexicano ya que &#8230; <a href="http://www.doruku.com/index.php/2008/10/si-es-mexicano-debe-ser-malo/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2008/10/machete.jpg" alt="Machete" title="machete" width="440" height="257" class="alignnone size-full wp-image-632" /></p>
<p>¿Así dicta la regla? En todos lados hablan de que los mexicanos somos huevones, mañosos y que solo tratamos de ver la manera de joder. Lo curioso es que lo anterior viene de la boca del mismo mexicano ya que jamás -de menos en los 9 años que llevo tratando con gente de otros países- he escuchado comentarios de este tipo, sino todo lo contrario.</p>
<p>De igual modo parece que el mismo mexicano es amante de boicotear el trabajo de sus connacionales. Es ahí donde me pregunto ¿México está preparado para tener una industria de desarrollo de videojuegos? la triste respuesta es NO. Y no es porque no exista el <a href="http://www.software.net.mx/desarrolladores/prosoft/Programa/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.software.net.mx/desarrolladores/prosoft/Programa/');">apoyo del gobierno</a>, o por que los proyectos sean liderados por gente que solo ve la <a href="http://www.juegodetalento.com.mx/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.juegodetalento.com.mx/');">forma de exprimir</a> y obtener más recursos. La razón por la que no existe industria es por la mentalidad de 2&#215;2 de la mayoría de paisanos.</p>
<blockquote><p>&#8220;Ahhh si es mexicano debe ser malo!&#8221;</p>
<p>&#8220;No mames con 100 varos más y mejor me doy un Fifa, aunque sea viejito&#8221; (hablando de <a href="http://kicksonline.com.mx/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://kicksonline.com.mx/');">Kicks Online</a>)</p>
<p>&#8220;¿A quién le interesa un RPG de los aztecas?&#8221; (hablando de <a href="http://aztlanrpg.net/forums/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://aztlanrpg.net/forums/');">Aztlan</a>)</p></blockquote>
<p>La próxima vez que use un producto Hecho en México tómese la molestia de probarlo primero antes de tirarle caca.</p>
<p>Edit: Soy fan de Danny Trejo, nomás por decir que es mexi-CAN</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.doruku.com/index.php/2008/10/si-es-mexicano-debe-ser-malo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

