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	<title>doruku &#124;&#124; blog &#187; General</title>
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	<description>Jugando desde otra perspectiva</description>
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		<title>Otro conteo con lo mejor del 2009</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 20:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de niveles]]></category>
		<category><![CDATA[Game Engines]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Galuzin]]></category>
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		<description><![CDATA[Admito que he caido en el juego de las listas, pero con la ausencia del contenido esta semana no hay mejor cosa que hacer. Este año hubo anuncios importantes, sobre todo en el campo del software. Unity3D y UDK se liberaron al público, los juegos casuales de Facebook siguen generando millones de dólares y el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Admito que he caido en el juego de las listas, pero con la ausencia del contenido esta semana no hay mejor cosa que hacer. Este año hubo anuncios importantes, sobre todo en el campo del software. Unity3D y UDK se liberaron al público, los juegos casuales de Facebook siguen generando millones de dólares y el iPhone/iPod Touch sigue posicionándose como la plataforma portátil de elección. </p>
<p>¿Qué fue lo mejor del 2009? A continuación la lista:</p>
<h2>5. Steam</h2>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/12/steam_logo-620x190.jpg" alt="steam_logo" title="steam_logo" width="620" height="190" class="aligncenter size-medium wp-image-1121" /></p>
<p>Las tiendas de juegos son una burla: traen los títulos tarde, te venden al precio que se les da la gana y tienen un pésimo servicio al cliente. La distribución digital es algo que está pasando y que por más que lloren los retailers, tarde o temprano será estandar en todas las plataformas. Este año di mi voto de confianza a <a href="http://store.steampowered.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://store.steampowered.com/');">Steam</a> por muchas razones: No tiene candados regionales como otros sistemas, ofertas todo el año y una comunidad bastante nutrida. </p>
<p>Tal vez Gamerush o Gameplanet ofrecerán este sistema de distribución en un futuro, pero será muy tarde y seguramente vendrá acompañado de bugs.</p>
<h2>4. ChromED</h2>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/12/coj2_editor-620x372.jpg" alt="coj2_editor" title="coj2_editor" width="620" height="372" class="aligncenter size-medium wp-image-1118" /></p>
<p>Probé bastantes editores de niveles este año, de hecho un vicio que tengo es comprar juegos solo para jugar con el editor un rato. Uno de los que me impresionó fue <a href="http://www.doruku.com/index.php/2009/10/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-juarez-bib/" >ChromED</a>, el editor de Call of Juarez: Bound in Blood. Esta herramienta es facil de usar pero requiere de tiempo para explotarla a fondo, lo mejor es que puedes levantar un escenario en menos de una hora y probarlo en el juego.</p>
<p>Las herramientas dependen del soporte que les de la comunidad y los desarrolladores, en el caso de ChromED hay una serie de tutoriales en video bastante buenos. El soporte en los foros de <a href="http://www.cojmodding.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.cojmodding.com/');">CoJmodding</a> o <a href="http://cojfans.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://cojfans.com/');">CojFans</a> es notable, de hecho es de los pocos casos en que la gente del estudio (Techland) se ofrece para probar tu mapa y decirte en donde está el bug. </p>
<p>Kudos para el LD <a href="http://level-design.org/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://level-design.org/');">Mateusz &#8220;Seir&#8221; Piaskiewicz</a>, siempre está pendiente de todos los posts.</p>
<h2>3. World of Level Design</h2>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/12/wold-620x165.jpg" alt="wold" title="wold" width="620" height="165" class="aligncenter size-medium wp-image-1120" /></p>
<p>A principios de año me encontré con <a href="http://worldofleveldesign.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://worldofleveldesign.com/');">World of Level Design</a> y de inmediato me enganchó. <a href="http://twitter.com/alexgaluzin" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://twitter.com/alexgaluzin');">Alex Galuzin</a> es el LD responsable de todo el contenido y tiene artículos indispensables para todo aquel que desee iniciarse en el diseño de niveles. Uno de los problemas de esta posición es que buscar &#8220;Level Design&#8221; en Google siempre arroja ligas a tutoriales de tal o cual software; los pocos libros de Amazon también se enfocan en la parte técnica.</p>
<p>Los <a href="http://worldofleveldesign.com/articles.php" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://worldofleveldesign.com/articles.php');">artículos</a> de Alex se tiran más al conocer flujo de trabajo de un diseñador, cómo planear un mapa o dónde buscar inspiración. También hay referencias en los foros, entrevistas con otros diseñadores y algunos tips de productividad para no perder meses con un solo mapa. </p>
<p>Por último, Alex trabajó hace poco con Techland en una serie de <a href="http://www.cojmodding.com/?id=tutorials&#038;sub=videos" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.cojmodding.com/?id=tutorials&#038;sub=videos');">tutoriales</a> para ChromED.</p>
<h2>2. Unity3D</h2>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/12/unity3d-620x459.jpg" alt="unity3d" title="unity3d" width="620" height="459" class="aligncenter size-medium wp-image-1117" /></p>
<p>Unity3D se liberó y muchos indies saltaron de gusto (menos <a href="http://www.blog.silentkraken.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.blog.silentkraken.com/');">los</a> que lo acababan de comprar). Es una plataforma sencilla y hay bastantes sitios con documentación para iniciarse en el desarrollo de juegos. A pesar que todos los medios le dieron más importancia a UDK, Unity3D es multiplataforma; Win, Mac o web e incluso portear a iPhone o Wii siempre y cuando pagues unos dólares extra por la licencia.</p>
<h2>1. Twitter</h2>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/12/twitter-620x326.jpg" alt="twitter" title="twitter" width="620" height="326" class="aligncenter size-medium wp-image-1119" /></p>
<p>Twitter es mi herramienta favorita del 2009; por ella conocí a muchas personas de la industria de las cuales he aprendido bastante. Es sorprendente la cantidad de cosas que puedes conseguir siguiendo a las personas adecuadas, en mi caso he optado por dejar atrás a aquellos que twittean a detalle su vida (&#8221;voy al baño&#8221;, &#8220;estoy comiendo doritos&#8221;, &#8220;me cortó mi novio&#8221;) no solo porque me vale, sino porque saturan tu timeline y te pierdes de información más interesante.</p>
<p>El 2010 arranca en unas horas, espero que les vaya tan bien como este año.</p>
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		<title>Game Design Fact</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/11/game-design-fact/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 03:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Designing a game is like being a host of a party. As the host, it&#8217;s your job to get everything ready—food, drinks, decorations, music to set the mood—and then you open the doors to your guests and see what happens.&#8221;
 -Tracy Fullerton, Game Design Workshop-
  Posted via email   from .plan  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Designing a game is like being a host of a party. As the host, it&#8217;s your job to get everything ready—food, drinks, decorations, music to set the mood—and then you open the doors to your guests and see what happens.&#8221;
<p /> -Tracy Fullerton, Game Design Workshop-
<p style="font-size: 10px;">  <a href="http://posterous.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com');">Posted via email</a>   from <a href="http://doruku.posterous.com/game-design-fact" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://doruku.posterous.com/game-design-fact');">.plan</a>  </p>
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		<title>Sobre el comentario de Eric Zimmerman en IndieCade</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/10/sobre-el-comentario-de-eric-zimmerman-en-indiecade/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 03:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[

Eric Zimmerman es un diseñador de juegos al que respeto mucho, de hecho su libro de Rules of Play es un must en mi biblioteca. Hace unas horas leí un twitt de @jofsharp respecto a una frase que soltó Zimmerman en IndieCade: 


 &#34;Fuck the game industry, long live indie games&#34;

Muchos ya respondieron a esto, la mayoría [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/9W0QEkR42BGIYKxoB6UXtz4ip1NOKNmeSJhFxRHj2voPpSm6f2e9cfhEJqHl/braid1243877407.jpg.scaled.1000.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/9W0QEkR42BGIYKxoB6UXtz4ip1NOKNmeSJhFxRHj2voPpSm6f2e9cfhEJqHl/braid1243877407.jpg.scaled.1000.jpg');" class="lightview" rel="gallery[1019]"><img src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/MvlbzJO29NjGe0gqDREMWqypD1yyy6olF3Fbxk3OAbYYJBkNiC4rVmp6SrNx/braid1243877407.jpg.scaled.500.jpg" width="500" height="281"/></a>
</p>
<div>Eric Zimmerman es un diseñador de juegos al que respeto mucho, de hecho su libro de Rules of Play es un must en mi biblioteca. Hace unas horas leí <a href="http://twitter.com/jofsharp/status/4615613213" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://twitter.com/jofsharp/status/4615613213');">un twitt de @jofsharp</a> respecto a una frase que soltó Zimmerman en IndieCade: </div>
<p />
<div>
<blockquote class="posterous_short_quote"> &quot;Fuck the game industry, long live indie games&quot;</p></blockquote>
<p />
<div>Muchos ya respondieron a esto, la mayoría tomando la postura de que los juegos independientes son parte de la misma industria de juegos. Creo que Zimmerman alzó la voz contra los publishers y las grandes compañías que se hinchan de dinero ofreciendo mierda reciclada cada fin de año. </div>
<p />
<div>Si fue así entonces que se joda la industria de juegos y su viejo modelo de negocios. ¡Power to the people!</div>
<p /></div>
<p style="font-size: 10px;">  <a href="http://posterous.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com');">Posted via email</a>   from <a href="http://doruku.posterous.com/sobre-el-comentario-de-eric-zimmerman-en-indi" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://doruku.posterous.com/sobre-el-comentario-de-eric-zimmerman-en-indi');">.plan</a>  </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Jugando con el editor de niveles de Call of Juarez BiB</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/10/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-juarez-bib/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 03:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de niveles]]></category>

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		<description><![CDATA[
Debo admitir que por más buenas reseñas que tenga Call of Juarez: Bound in Blood, no me convence, tal vez porque el viejo oeste no es mi hit. Sin embargo no resistí la tentación de ponerle las manos encima a las nuevas herramientas de diseño y adquirí el juego en oferta. 

ChromEd es el editor de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/MSutkgnKuIZ9YvpfFLVDxNAzkuwbT5T1Se4NygCiKlSlKd0zTRR3oEr4gWqa/coj2.jpg.scaled.1000.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/MSutkgnKuIZ9YvpfFLVDxNAzkuwbT5T1Se4NygCiKlSlKd0zTRR3oEr4gWqa/coj2.jpg.scaled.1000.jpg');" class="lightview" rel="gallery[1017]"><img src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/DUpPmo1TVwSkm7cS7wIFOdG7rFeUrI8FW0WluzN6nfOZ3YGdO0rjPnXah6Yw/coj2.jpg.scaled.500.jpg" width="500" height="301"/></a>
<p>Debo admitir que por más buenas reseñas que tenga Call of Juarez: Bound in Blood, no me convence, tal vez porque el viejo oeste no es mi hit. Sin embargo no resistí la tentación de ponerle las manos encima a las <a href="http://www.cojmodding.com/?id=tools" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.cojmodding.com/?id=tools');" target="_blank">nuevas herramientas de diseño </a>y adquirí el juego en oferta. </p>
<p />
<div>ChromEd es el editor de niveles del <a href="http://www.techland.pl/en/devtechnology.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.techland.pl/en/devtechnology.htm');" target="_blank">Chrome Engine 4</a> y viene en dos sabores: el primero es para principiantes con el cual podrás generar un escenario a base de templates y arrastrar los objetos para crear tus aventuras. El modo Avanzado es mucho más pro e involucra el manejo de bloques, terreno y static meshes.
<p />
<div>A primera vista parece el editor de FarCry 2, falta probar más el modo Avanzado para emitir un veredicto.</div>
</p></div>
<p style="font-size: 10px;">  <a href="http://posterous.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com');">Posted via email</a>   from <a href="http://doruku.posterous.com/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-j" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://doruku.posterous.com/jugando-con-el-editor-de-niveles-de-call-of-j');">.plan</a>  </p>
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		<title>Cíclope, un corto obligado para el amante de ciencia ficción</title>
		<link>http://www.doruku.com/index.php/2009/09/ciclope-un-corto-obligado-para-el-amante-de-ciencia-ficcion/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 01:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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		<description><![CDATA[
Cíclope es un corto realizado por el mexicano Carlos Morett, el cual se ha tardado cuatro años en producirse. Algunos dirán que es demasiado para apenas diez minutos, pero después de echar un vistazo al trailer se darán cuenta que todo ese tiempo valió la pena.
Si son amantes de Blade Runner, Ghost in the Shell [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/15oASusoQ9k&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/15oASusoQ9k&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="320"></embed></object></p>
<p>Cíclope es un corto realizado por el mexicano Carlos Morett, el cual se ha tardado cuatro años en producirse. Algunos dirán que es demasiado para apenas diez minutos, pero después de echar un vistazo al trailer se darán cuenta que todo ese tiempo valió la pena.</p>
<p>Si son amantes de Blade Runner, Ghost in the Shell o todas esas novelas de P.K. Dick de inmediato reconocerán el ambiente. Pero ¿De qué trata?</p>
<blockquote><p>El tema de Cíclope es un clásico, un argumento que se desarrolla en el futuro de un nuevo Madrid, en un momento en el que el mundo entero ha sufrido una transformación. El caos y la violencia se habían adueñado de las grandes ciudades por lo que las mentes científicas más brillantes crearon los Cíclopes, unas máquinas que velarían por la seguridad de la raza humana, pero un error humano provocó que se volviesen contra ellos por lo que hubo que exterminarlos. Cíclope es la historia del último de los robots.</p>
<p>Además de la espectacularidad de las imágenes del 3D, Cíclope cuenta la historia de dos hermanos policías y del conflicto de uno de ellos al darse cuenta de que ya no está seguro de querer seguir siendo policía ya que vive inmerso en un mundo de pesadillas por un error que marcará el resto de su vida.</p></blockquote>
<p>Disney le echó el ojo y ahora exhibirá el corto antes de la nueva película de Bruce Willis, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0986263/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.imdb.com/title/tt0986263/');">Surrogates</a> (Los sustitutos). Morett <a href="http://www.hoycinema.com/actualidad/noticias/Carlos-Morett-Ciclope-se-ha-hecho-con-muy-poco-dinero-pero-mucha-voluntad.htm" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.hoycinema.com/actualidad/noticias/Carlos-Morett-Ciclope-se-ha-hecho-con-muy-poco-dinero-pero-mucha-voluntad.htm');">ha dicho</a> que el corto se ha hecho con muy poco dinero, pero mucha voluntad. Después de ver District 9, estoy convencido de que el presupuesto no es determinante para lograr algo de calidad.</p>
<p><strong>Liga:</strong> <a href="http://www.ignotoplanet.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.ignotoplanet.com');">Ignoto Planet</a> (sitio oficial de la casa productora)</p>
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		<title>Mi terraza favorita</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 19:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Si tenemos el tiempo suficiente de conocernos, seguramente alguna vez te he invitado a chelear en esta terraza. Este es mi lugar favorito no solo por el café, wi-fi o lo buena onda de la gente que trabaja aquí, sino porque es donde tomé la decisión de darle un giro a mi vida y dedicarme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/BWMaRHMsPCnHeFtFvCuh1KDula99gNjNLINb4cXQaxGlr0ts2RehzUHRnYr2/26-09-09_1418.jpg.scaled.1000.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/BWMaRHMsPCnHeFtFvCuh1KDula99gNjNLINb4cXQaxGlr0ts2RehzUHRnYr2/26-09-09_1418.jpg.scaled.1000.jpg');" class="lightview" rel="gallery[1004]"><img src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/doruku/vStLtacWgNZ3YVIdJ3SnQTNMTUzTF7CMv1Mio5ShBbed7D6PMIFfG4RPHehD/26-09-09_1418.jpg.scaled.500.jpg" width="500" height="667"/></a>
<p>Si tenemos el tiempo suficiente de conocernos, seguramente alguna vez te he invitado a chelear en esta terraza. Este es mi lugar favorito no solo por el café, wi-fi o lo buena onda de la gente que trabaja aquí, sino porque es donde tomé la decisión de darle un giro a mi vida y dedicarme a lo que me gusta: Escribir y diseñar juegos.
<p /> Cada sábado me tomo un tiempo al cierre para trabajar en las ideas de la semana o para armar uno que otro boceto de nivel. El Smart está ubicado en el corazón de Polanco, a un par de cuadras de la zona hotelera y está abierto de lunes a viernes de 10 am a 9pm, los sábados de 11am a 4pm. Hay una buena selección de música indie todos los días por lo que ni necesitas aplicar los audífonos.
<p /> <a href="http://maps.google.com/maps/place?cid=718793351673981536&amp;q=smart+cafe&amp;hl=es" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://maps.google.com/maps/place?cid=718793351673981536&amp;q=smart+cafe&amp;hl=es');">Smart Café en Google Maps</a></p>
<p style="font-size: 10px;">  <a href="http://posterous.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://posterous.com');">Posted via email</a>   from <a href="http://doruku.posterous.com/mi-terraza-favorita" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://doruku.posterous.com/mi-terraza-favorita');">.plan</a>  </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Esta semana en la Reseña Binaria:</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 02:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[En la vida no hay medias tintas, es Si o No, así de sencillo y en ocasiones no necesitamos leer toda la diarrea mental para conocer la opinión de algo en específico. Este concepto se lo piratee a mi amigo Christian Arca (el cual a su vez, lo pirateó de David Czarnecki) y consiste en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la vida no hay medias tintas, es Si o No, así de sencillo y en ocasiones no necesitamos leer toda la diarrea mental para conocer la opinión de algo en específico. Este concepto se lo piratee a mi amigo <a href="http://christianarca.com/?p=122" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://christianarca.com/?p=122');">Christian Arca</a> (el cual a su vez, lo pirateó de <a href="http://twitter.com/czarneckid" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://twitter.com/czarneckid');">David Czarnecki</a>) y consiste en una  recopilación de sucesos y productos que me han tocado en la semana. La traducción de los números es: 1 &#8211; excelente, 0 &#8211; una mierda.</p>
<h3>Final del US Open 2009: 1</p>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/09/br_usopen.jpg" alt="br_usopen" title="br_usopen" width="520" height="313" class="alignnone size-full wp-image-980" /></p>
<p>
<h3><a href="http://www.amazon.com/Dance-Haruki-Murakami/dp/0679753796" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.amazon.com/Dance-Haruki-Murakami/dp/0679753796');">Dance Dance Dance de Haruki Murakami</a>: 1<br />
<center><br />
<img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/09/br_murakami.jpg" alt="br_murakami" title="br_murakami" width="320" height="500" class="alignnone size-full wp-image-975" /></center></p>
<p>
<h3><a href="http://www.gnomonschool.com/events/naughty_dog/naughty_dog.php" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gnomonschool.com/events/naughty_dog/naughty_dog.php');">The Making of Uncharted: Drake’s Fortune (Gnomon School)</a>: 1</p>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/09/br_naughty.jpg" alt="br_naughty" title="br_naughty" width="520" height="347" class="alignnone size-full wp-image-976" /></p>
<p>
<h3><a href="http://lite.facebook.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://lite.facebook.com');">Facebook Lite</a>: 1</p>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/09/br_facebook.jpg" alt="br_facebook" title="br_facebook" width="520" height="308" class="alignnone size-medium wp-image-971" /></p>
<p>
<h3>Demo de FIFA 10: 1</p>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/09/br_fifa10.jpg" alt="br_fifa10" title="br_fifa10" width="520" height="291" class="alignnone size-full wp-image-972" /></p>
<p>
<h3>Cobertura de la GDC Austin por Twitter (<a href="http://twitter.com/ChrisA9" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://twitter.com/ChrisA9');">@ChrisA9</a> y<a href="http://twitter.com/gdevnet" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://twitter.com/gdevnet');"> @gdevnet</a>): 1</p>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/09/br_austin.jpg" alt="br_austin" title="br_austin" width="520" height="174" class="alignnone size-full wp-image-970" /></p>
<p>
<h3>Demo de PES 2010: 0</p>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/09/br_pesmessi.jpg" alt="br_pesmessi" title="br_pesmessi" width="520" height="293" class="alignnone size-full wp-image-977" /></p>
<p>
<h3>Scribblenauts: 1</p>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/09/br_scribblenauts.jpg" alt="br_scribblenauts" title="br_scribblenauts" width="520" height="292" class="alignnone size-full wp-image-979" /></p>
<p>
<h3>Valentía del mexicano promedio: 0</p>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/09/br_polis.jpg" alt="br_polis" title="br_polis" width="520" height="374" class="alignnone size-full wp-image-978" /></p>
<p>
<h3>Mark Sanchez y la defensiva de los Jets: 1</p>
<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/09/br_mark.jpg" alt="br_mark" title="br_mark" width="520" height="389" class="alignnone size-full wp-image-974" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La guía efectiva para sobrevivir en la Ciudad de México</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 21:51:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[LOL]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Guias]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja]]></category>

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		<description><![CDATA[
En tiempos de crisis, de ajustes de cuentas o peleas por ver quien gana el lugar en el micro, es necesario estar preparado tanto física como mentalmente. Nada mejor que conocer los secretos del antiguo arte marcial que ha inspirado guerras milenarias: El Ninjutsu. Los Secretos del Ninja asegura que conocerás:

Las más excepcionales facetas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/09/03-09-09_1210.jpg" alt="03-09-09_1210" title="03-09-09_1210" width="520" height="693" class="alignnone size-full wp-image-959" /></p>
<p>En tiempos de crisis, de ajustes de cuentas o peleas por ver quien gana el lugar en el micro, es necesario estar preparado tanto física como mentalmente. Nada mejor que conocer los secretos del antiguo arte marcial que ha inspirado guerras milenarias: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ninjutsu" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://es.wikipedia.org/wiki/Ninjutsu');">El Ninjutsu</a>. Los Secretos del Ninja asegura que conocerás:</p>
<blockquote><p>
Las más excepcionales facetas de las artes marciales, incluyendo meditación, abstracción de la mente, entrada y escape, eliminación de centinelas, armas, escalamiento y movimientos acrobáticos.</p></blockquote>
<p>Ya no hay pretexto para agachar la cabeza cuando te vean feo, no señor. ¿Que te mientan la madre esos vagos del puente? Adiós a la humillación, bastará con aplicarles el <em>Erh Lung Te</em> (Puño del Dragón Gemelo) y asunto arreglado. ¿Que el policia te agarro por venir tomado o fumando mota? Aplíquele la <em>Lao Tsu Chi Huo</em> (Llave bajando la punta del pie) y se le quitarán las ganas de querer pasarse de lanza.</p>
<p>¿Ejemplos? Ahi tiene a Michael Dudikoff o Ruy Hayabusa&#8230; ellos lograron sobrevivir en ciudades primer mundistas. Ahora toca el turno de usted querido lector, deje de sacatearle y aprenda el camino del Ninja, le aseguro que no se arrepentirá. <span id="more-956"></span></p>
<p><center><br />
<object width="520" height="421"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PAtrYgNut1E&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PAtrYgNut1E&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="520" height="421"></embed></object></p>
<p><object width="520" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KdZa8E7pQAQ&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KdZa8E7pQAQ&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="520" height="315"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La imagen del día</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 04:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Andrés Iniesta celebra el gol (c) Foto AP
Hoy preparé una botana, saqué un par de botellas de Pacífico de la nevera y me senté a ver uno de los partidos que más me han estresado en las últimas semanas. 
Barcelona jugó el peor partido del año frente al Chelsea, aun así encontró el gol de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.doruku.com/wp-content/uploads/2009/05/iniesta.jpg" alt="iniesta" title="iniesta" width="500" height="365" class="alignnone size-full wp-image-834" /></br><em>Andrés Iniesta celebra el gol (c) Foto AP</em></center></p>
<p>Hoy preparé una botana, saqué un par de botellas de Pacífico de la nevera y me senté a ver uno de los partidos que más me han estresado en las últimas semanas. </p>
<p>Barcelona jugó el peor partido del año frente al Chelsea, aun así encontró el gol de último minuto que le valió el boleto a Roma. Eso significa que necesito más botana y más cervezas para el 27 de mayo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Cómo desarrollar un juego en 48 horas</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 17:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>

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		<description><![CDATA[
Navegando en GameProducer.net me he encontrado este video narrado por Kyle Gabler (2D Boy) donde enlista una serie de consejos para desarrollar un juego en solo 48 horas. ¿Por qué alguien querría generar un juego en tan poco tiempo?  Para volverse famoso, tener chupe y mujeres después de ganar en el Global Game Jam.
Lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="520" height="325"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aW6vgW8wc6c&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aW6vgW8wc6c&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="520" height="325"></embed></object></p>
<p>Navegando en <a href="http://www.gameproducer.net" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gameproducer.net');">GameProducer.net</a> me he encontrado este video narrado por Kyle Gabler (2D Boy) donde enlista una serie de consejos para desarrollar un juego en solo 48 horas. ¿Por qué alguien querría generar un juego en tan poco tiempo?  Para volverse famoso, tener chupe y mujeres después de ganar en el Global Game Jam.</p>
<p>Lo interesante es que estos consejos van perfecto para aquellos que desean iniciarse en el desarrollo de videojuegos. El primero y último consejo aplican a practicamente cualquier persona que desee iniciarse en el camino del desarrollo de videojuegos: <strong>No compitas con un juego AAA</strong> y mi favorita:</p>
<blockquote><p><strong>Never Fall in Love</strong><br />
The 2nd Theorem of Destruction says: As love and effort INCREASE, the probability of SELF DESTRUCTION approaches 1</p></blockquote>
<p>Link:<a href="http://www.gameproducer.net/2009/04/13/how-to-make-a-game-in-48-hours-video-by-2d-boy/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.gameproducer.net/2009/04/13/how-to-make-a-game-in-48-hours-video-by-2d-boy/');">“How to Make a Game in 48 Hours” (Video by 2D Boy)</a> [GameProducer.net]</p>
]]></content:encoded>
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