Archivo de la categoría: General

Game Design Fact

“Designing a game is like being a host of a party. As the host, it’s your job to get everything ready—food, drinks, decorations, music to set the mood—and then you open the doors to your guests and see what happens.” … Sigue leyendo

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Sobre el comentario de Eric Zimmerman en IndieCade

Eric Zimmerman es un diseñador de juegos al que respeto mucho, de hecho su libro de Rules of Play es un must en mi biblioteca. Hace unas horas leí un twitt de @jofsharp respecto a una frase que soltó Zimmerman en … Sigue leyendo

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Jugando con el editor de niveles de Call of Juarez BiB

Debo admitir que por más buenas reseñas que tenga Call of Juarez: Bound in Blood, no me convence, tal vez porque el viejo oeste no es mi hit. Sin embargo no resistí la tentación de ponerle las manos encima a … Sigue leyendo

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Cíclope, un corto obligado para el amante de ciencia ficción

Cíclope es un corto realizado por el mexicano Carlos Morett, el cual se ha tardado cuatro años en producirse. Algunos dirán que es demasiado para apenas diez minutos, pero después de echar un vistazo al trailer se darán cuenta que … Sigue leyendo

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Cómo desarrollar un juego en 48 horas

Navegando en GameProducer.net me he encontrado este video narrado por Kyle Gabler (2D Boy) donde enlista una serie de consejos para desarrollar un juego en solo 48 horas. ¿Por qué alguien querría generar un juego en tan poco tiempo? Para … Sigue leyendo

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