Jugando desde otra perspectiva
El comentario de Daniel Salinas en el post anterior me hizo preguntarme ¿De verdad queremos jugar el mismo título de hace uno o dos años pero con ligeras mejoras? ¿Lo hacemos porque no hay alternativas?. ¿Ejemplos? Guitar Hero, Call of Duty, Rock Band, Need for Speed y la lista sigue y sigue.
Me fastidia en lo [...]
In: Desarrollo| Diseño| Diseño de niveles| Game Business| Videojuegos
12 Nov 2008El dia de ayer platicaba con un socio del “prestigioso” Reality de videojuegos que, en la opinión de mi amigo Wire, parece más una versión chafa de “Bailando por un Sueño” que algo serio. Lo curioso de esto es que se supone que esta persona está trabajando por “crear” una industria de desarrollo de videojuegos [...]
Si recuerdan, el año pasado EA anunció el desarrollo de Tiberium, un FPS situado en el universo de Command and Conquer el cual sería desarrollado por EA Los Angeles, el mismo estudio que ha desarrollado juegos como Medal of Honor, LOTR BFME o más recientemente C&C 3: Kane’s Wrath.
Tal parece que a la compañía [...]
In: Game Business| Nintendo| Tecnología
1 Oct 2008De acuerdo con una fuente nipona de MCV, Nintendo estaría por mostrar su nuevo DS el día de mañana. Durante las últimas semanas se estuvo rumorando acerca de esta nueva “actualización” que incluye una cámara y funciones multimedia como la reproducción de MP3 sin embargo poco sabemos de las especificaciones de la nueva portátil.
La [...]
La Game Developers Conference (GDC) es uno de los eventos más importantes dentro de la industria de desarrollo de videojuegos. Cada año se lleva a cabo en San Francisco y en los últimos años se han anexado dos eventos más: Austin y Paris. Esta vez toca el turno de Canadá, que tiene una base importante [...]
Este espacio pertenece a doruku, usted encontrará comentarios ácidos, videos aburridos y tips de cómo ser un diseñador de juegos y no morir en el intento.