Jugando desde otra perspectiva
In: Game Business| Sony
17 Oct 2009El jueves pasado conversamos con Bruce Straley, director de Uncharted 2, en una velada que organizó Sony (con bocadillos malos y chupe regular). Por supuesto que esto último ni importó porque hicimos una de las entrevistas ‘multimedio’ más extraña y divertida.Para acceder a ella dense una vuelta por Niubie y entérense de lo que nos [...]
In: Desarrollo| Diseño| Diseño de niveles| Game Business| Indie| Opinion
19 Jul 2009Trabajar Pro Bono es una de las opciones más viables para obtener experiencia en diseño de juegos (y otras disciplinas) sin embargo puede volverse en una pesadilla si no tomas las medidas adecuadas. Pro Bono significa trabajar de manera voluntaria para el bien público, sin obtener una remuneración económica. El mejor ejemplo de la industria [...]
Seguramente se han preguntado: ¿Qué equipo necesito para desarrollar un videojuego? Las posibilidades de elegir son infinitas y siempre tienden a irse por lo más poderoso. Para acotar un poco, Valve ha compartido las especificaciones de los equipos que utilizan para desarrollar tanto juegos como actualizaciones en su plataforma Steam. Estas configuraciones cambian cada 18 [...]
In: Desarrollo| Electronic Arts| Game Business| Microsoft| Sony| Videojuegos
5 Feb 2009Hay un antes y un después de Battlefield 1942. El juego marcó los lineamientos a seguir para un multiplayer con vehículos y alcanzó tal popularidad que vinieron 3 secuelas (Vietnam, Battlefield 2 y Battlefield 2142). El problema con la franquicia es que el último lanzamiento coincidió con la debacle del PC Gaming. Las versiones de [...]
Es una pena abrir el lector de feeds y encontrarse con notas de “Se cierra X estudio” ó “Se cancela Y proyecto“. Todo por una bendita crisis que tiene el dolar a $15 y que ha venido a partir madre no solo en la industria del entretenimiento sino en muchos campos.
Afortunadamente hay buenas noticias, [...]
Este espacio pertenece a doruku, usted encontrará comentarios ácidos, videos aburridos y tips de cómo ser un diseñador de juegos y no morir en el intento.