Jugando desde otra perspectiva
In: Diseño| Opinion| Videojuegos
17 Sep 2008Uno de los problemas que se enfrenta el diseñador-guionista a la hora de implementar la narrativa es sin duda definir las características del personaje principal, comúnmente llamado “el héroe”. Si echamos un vistazo a los RPGs orientales (y algunos occidentales) por ejemplo, encontramos que el personaje principal es la persona más idiota del mundo, no [...]
In: Opinion| Videojuegos
17 Sep 2008Con el permiso de mi amigo V3N0M reproduzco el último post de su blog de manera íntegra:
Platicando con amigos a través del Messenger me surgió una pregunta: ¿cómo se mide el nivel de un gamer?. Me refiero a cómo saber clasificarlo como casual o hardcore, o como saber si es bueno o malo.
Hay niños [...]
In: Conferencias| Desarrollo| General| Indie| Microsoft| Opinion| Videojuegos
5 May 2008Hace unas semanas escuché del concurso Juego de Talento, destinado para promover el desarrollo de videojuegos en México por Gabriel Grinberg y con apoyo de la Secretaria de Economía, Microsoft, Autodesk y la UIA (entre otros). Los objetivos del concurso son:
1. Reunir en foros virtuales y presenciales a creadores, desarrolladores, académicos, clientes potenciales y [...]
In: Desarrollo| Diseño| Flash| Indie| Opinion| Videojuegos
28 Apr 2008La industria de los videojuegos es extraña en estos días; la visión del modelo de desarrollo ha sido opacada por el modelo de distribución y ahora los tiempos se adaptan de acuerdo a los intereses (y ánimo) de los publishers. Como consumidores estamos jodidos, supeditados a “lo que vende” y no a “lo que divierte”.
El [...]
Este espacio pertenece a doruku, usted encontrará comentarios ácidos, videos aburridos y tips de cómo ser un diseñador de juegos y no morir en el intento.