Jugando desde otra perspectiva
In: Opinion| Videojuegos
17 Dec 2009Si la gente lo pide, los japoneses seguirán haciendo juegos lineales con la misma fórmula de siempre. Lo saco a colación porque acabo de ver los primeros 10 minutos de Final Fantasy XIII, un título que no tiene la más mínima intención de innovar en su género. El juego tiene la misma calidad de intros [...]
In: Opinion| Videojuegos
27 Nov 2009¿Por qué los lectores siguen pidiendo reseñas divididas en Jugabilidad, Gráficas y Sonido? La escencia de un juego es la experiencia del usuario; si bien esta se logra haciendo uso de los elementos que menciono, es necesario analizarlos como un todo.
Por vicios o modas, los editores tienden a ofrecer reseñas divididas y en cada [...]
In: Diseño| Opinion| Tecnología| Videojuegos
23 Aug 2009En múltiples reseñas se sigue la receta de cocina de jugabilidad-gráficas-sonido, sin embargo hoy tomaremos un elemento fundamental que a medio mundo que analiza juegos le vale madre: la usabilidad. El término puede hacerles ruido a los devotos de la RAE, sin embargo el significado es lo que nos importa. De acuerdo a Wikipedia y [...]
In: Desarrollo| Diseño| Diseño de niveles| Game Business| Indie| Opinion
19 Jul 2009Trabajar Pro Bono es una de las opciones más viables para obtener experiencia en diseño de juegos (y otras disciplinas) sin embargo puede volverse en una pesadilla si no tomas las medidas adecuadas. Pro Bono significa trabajar de manera voluntaria para el bien público, sin obtener una remuneración económica. El mejor ejemplo de la industria [...]
In: General| Opinion| Videojuegos
23 Feb 2009Hoy cumplo la primer semana de trabajo en Betazeta como editor de Niubie. Quiero agradecer a mi amigo Carlos Gutierrez (Wire) que me invitó a colaborar para este sitio de videojuegos en donde seguiré escribiendo con la misma acidez y amargura que han caracterizado a mi blog. El equipo está conformado por mi amigo Javier [...]
Este espacio pertenece a doruku, usted encontrará comentarios ácidos, videos aburridos y tips de cómo ser un diseñador de juegos y no morir en el intento.