Archivo de la categoría: Diseño

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El poder del contenido generado por el usuario

El contenido generado por el usuario en los videojuegos no es algo nuevo para aquellos que hemos pasado jugando (y creando) durante los últimos 15 años en la PC. Para consola es un tema que ha comenzado a tomar fuerza … Sigue leyendo

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Detras de escenas: Trailer de Warhammer 40k: Dawn of War II

Plastic Wax es un estudio de animación con amplia experiencia en el desarrollo de cinemas para juegos. Entre sus clientes se encuentran 2k Games con Bioshock y Borderlands, Eidos con Tomb Raider: Anniversary y mas recientemente Relic con el trailer … Sigue leyendo

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La realidad del héroe en un RPG

Uno de los problemas que se enfrenta el diseñador-guionista a la hora de implementar la narrativa es sin duda definir las características del personaje principal, comúnmente llamado “el héroe”. Si echamos un vistazo a los RPGs orientales (y algunos occidentales) … Sigue leyendo

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Empezando a desarrollar videojuegos

Si te interesa desarrollar videojuegos o trabajar en la industria “ganando por lo que más te gusta hacer” seguramente has visitado infinidad de foros en español donde en ocasiones tienden más a desinformarte que a resolver tus dudas. Lo primero … Sigue leyendo

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Chris Crawford: al carajo con los gráficos, creen mejores emociones

Chris Crawford es uno de los diseñadores de juegos que más respeto y justo con comentarios como “que se jodan los gráficos, creen mejores emociones” me hace pensar que la nueva camada de desarrolladores independientes harán caso de estas sabias … Sigue leyendo

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