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April, 2010 Monthly archive

El domingo me encontré con este concurso de cajas para UnityPrefabs y decidí entrar aprovechando que estaba trabajando con 3DS Max. La idea era modelar tres cajas en 3D para usarlas como representación visual de los productos que se descargarán en la página. Las restricciones eran 350 polígonos (max) y se debía incluir el archivo fuente de textura en PSD.

Me tomé algunas horas para modelar y texturizar todo. Hubiera querido dedicarle más tiempo pero lo importante es que lo terminé y envié antes de la fecha límite. Con esto aprendí que debo perfeccionar mis tiempos y técnica para modelar en 3D, así como un mayor cuidado a la hora de texturizar. Afortunádamente estoy trabajando en algunos prefabs para un escenario (edificios, caminos, etc) por lo que podré seguir practicando.

Si quieren votar por ellas pueden hacerlo en los foros de The Unity Artist.

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