Sky Invader (Indie)

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Willay Clément es un programador independiente con amplia experiencia usando Multimedia Fusion 2 para desarrollar juegos. Sky Invader es su última creación y utiliza el esquema del shooter en side-scrolling, sin embargo le agrega el componente táctico gracias a un menú de acciones, similar al que vemos en interfaces de juegos de consola. El objetivo de Sky Invader es pelear contra los humanos destruyendo tanques y helicópteros evitando que dañen tu nave.

¿Qué llama la atención de este proyecto? Varias cosas, la primera es el tratamiento visual que hace Clément utilizando poca luz para la nave, enemigos en silueta y fondos en HDR. Esto le da una buena sensación de profundidad y corriendo a 720p le da mayor impacto a la parte gráfica.

Otra cosa que me intriga es el menú de acciones, faltará ver como se desempeña en la versión final pero me atrevería a decir que el juego podría aparecer en consola con este esquema de control.

¿Como ven la nave? Le da un parecido a aquella de District 9 ¿no?

[Project: [MMF2] Sky Invader, vía Pixel Prospector]

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Una respuesta a Sky Invader (Indie)

  1. HaScHi dijo:

    Curioso… Aunque es de esos juegos que juegas para el deleite visual ya que no tardas mucho en cansarte.

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