En Japón ya no hay innovación

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Si la gente lo pide, los japoneses seguirán haciendo juegos lineales con la misma fórmula de siempre. Lo saco a colación porque acabo de ver los primeros 10 minutos de Final Fantasy XIII, un título que no tiene la más mínima intención de innovar en su género. El juego tiene la misma calidad de intros sorprendentes en CG, el clic clic clic interminable de texto que interrumpe la jugabilidad y una diseño de personajes a base de clichés, idéntico a las 12 entregas anteriores.

En Japón parece no haber terreno para la innovación, los juegos son iguales que hace 10 o 12 años y lo increible es que los consumidores siguen defendiendo esta forma de diseñarlos a capa y espada. A mi gusto es un insulto que estudios como Polyphony lleven años trabajando en un proyecto como Gran Turismo 5, un juego que ha costado más de 60 millones de dólares, el cual no ofrece nada diferente a lo que jugamos en 1998 (excepto las gráficas).

Algunos diseñadores han escapado del país y se han involucrado en proyectos en Europa o América, argumentando que la industria japonesa está en el hoyo y que no motiva diseñar juegos bajo esa dinámica. Tienen razón, pero mientras haya filas interminables por comprar juegos reciclados (como FF XIII), publicaciones que prostituyen su trabajo y directivos con miedo de arriesgar, las cosas no cambiarán.

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4 respuestas a En Japón ya no hay innovación

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  2. anonimo dijo:

    Difiero con su opinión , por qeu si hay algo que hace estos juegos tan atrapantes es la historia, y “esos molestos videos interminables” son la columna vertebral de estos juegos, el juego es un complemento de la historia que te atrapa por montones y te impulsa a jugar, solo para ver esos impresionantes videos. es el premio por subir de lv.

  3. doruku dijo:

    Si la columna vertebral de un juego es un video o la historia mejor que hagan una película ¿no crees?

    La escencia de un juego es la forma como el usuario interactúa con el, en el caso de estos juegos es la misma desde hace más de 10 años.

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