Jugando desde otra perspectiva

Aprovechando que el tema de los JRPGs está caliente por el post anterior y por esta entrada en Niubie, me permito reproducir una serie de recomendaciones que hace Jordan Mechner para diseñar juegos basados en una historia. Este artículo ya es algo viejito, se publicó en la revista Next Generation en 1996, sin embargo Mechner lo puso disponible en su blog hace un mes:
El primer punto es vital y debería ser entendido tanto por los diseñadores como los jugadores de JRPG, si quiero una historia a base de cinemáticas mejor me voy a ver una película. El tercero va de la mano con el sexto y es una de las cosas que explota muy bien BioWare, permitiendo que el jugador sienta que sus acciones tienen consecuencia en la historia, de hecho han sido la punta de lanza para promocionar sus títulos durante esta década.
El octavo es escencial en la cuestión de balance, algo en lo que erró BioWare con Dragon Age Origins, al ofrecer batallas frustrantes en ciertas partes de juego. Este fenómeno también se da en los juegos que incluyen mucho texto al comienzo de la historia o pop ups que brincan de la nada y que no pueden deshabilitarse en las opciones de juego.
El mejor modo de introducir al jugador es por medio de acciones. Cliff Bleszinski dice que el primer minuto es vital en un juego así que es mejor introducir al jugador a la aventura para hacerlo sentir que es parte de algo, en lugar de aburrirlo con hermosas gráficas CG con nula interacción.
Estas recomendaciones también son muy buenas para aquellos que desean diseñar niveles en modo de un jugador. Llevar una historia interactiva a base de scripts es algo que volvió famosos a sagas como Half Life o Call of Duty.
[Link: Designing story-based games]
Este espacio pertenece a doruku, usted encontrará comentarios ácidos, videos aburridos y tips de cómo ser un diseñador de juegos y no morir en el intento.
2 Responses to Diseñando juegos basados en una historia
Pablo Lazo
December 30th, 2009 at 6:46 pm
interesante interesante. Aunque nunca he estado en el punto de vista del diseñador, debo decir que como videojugador, sí me he encontrado con juegos que te vuelan con sendos videos y luego son más fomes que chupar un clavo. Buen blog, lo agrego a mi lista de descubrimientos.
sls
Luis Miranda
December 31st, 2009 at 11:11 am
A veces como videojugador uno diseña de manera informal el juego.
Bienvenido