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Archivo mensual: noviembre 2009
Por una nueva metodología para analizar videojuegos
¿Por qué los lectores siguen pidiendo reseñas divididas en Jugabilidad, Gráficas y Sonido? La escencia de un juego es la experiencia del usuario; si bien esta se logra haciendo uso de los elementos que menciono, es necesario analizarlos como un … Sigue leyendo
Lo vi en Twitter
Boceto original DM3 – The Abandoned Base (Quake) Cortesía de John Romero Boceto de mapas para Wizardry 8 Obra de Brenda Brathwaite Por esto y no por la cantidad estúpida de spam que ofrecen los expertos en redes sociales es … Sigue leyendo
Publicado en Diseño de niveles, Videojuegos
Etiquetado diseño de juegos, Diseño de niveles, Twitter
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Game Design Fact
“Designing a game is like being a host of a party. As the host, it’s your job to get everything ready—food, drinks, decorations, music to set the mood—and then you open the doors to your guests and see what happens.” … Sigue leyendo
Publicado en General
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Ya tengo Unreal Development Kit ¿Y ahora que hago?
Hoy por la mañana Epic Games tiró la bomba y anunció lo que menos me esperaba: una versión de Unreal Engine 3 para las masas. Conocida como Unreal Development Kit, esta versión del motor nos permitirá crear juegos completos (ejecutables) … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño de niveles, Game Engines, Tutoriales, Videojuegos
Etiquetado Indie, UDK, unreal engine 3, unrealED
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