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Archivo mensual: abril 2009
Cómo desarrollar un juego en 48 horas
Navegando en GameProducer.net me he encontrado este video narrado por Kyle Gabler (2D Boy) donde enlista una serie de consejos para desarrollar un juego en solo 48 horas. ¿Por qué alguien querría generar un juego en tan poco tiempo? Para … Sigue leyendo
Una visita a id Software (1993)
id Software es la compañía que inició todo, muchos hablarán de Nintendo o Space Invaders pero el verdadero disruption en la industria de videojuegos fue Doom en 1993. Las historias de fama, rockstars, ferraris y “when its done” han definido … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño de niveles, Videojuegos
Etiquetado Doom, Id Software, John Romero
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