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September, 2008 Monthly archive

Soy fan de Call of Duty 4 gracias al excelente uso de scripts para manejar los eventos y el comportamiento de la IA durante la campaña de un jugador. Y justo ahora me entero, por medio de este video de Treyarch, que el nuevo juego de Bond (que utiliza el motor de Call of Duty 4) utilizará un sistema dinámico para controlar a los enemigos.

Un sistema a base de scripts es perfecto para un juego lineal (no creo que QoS sea un Sandbox) y se compensa con perfecto diseño de niveles. Este sistema te da la libertad de manejar la situación a tu antojo (como diseñador) obligando a que el usuario interactúe con los elementos que le tienes preparados. La ventaja de un sistema dinámico (igualmente basado en scripts) radica en la forma como se adapta al estilo de juego de cada usuario.

Parece que Treyarch tiene un reto bastante grande, lo bueno es que tiene tiempo para entregar un buen resultado, lo malo es que es una licencia de película y Activision es el publisher.

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Good Old Games

Hace unos días recibí el correo de invitación a la beta de Good Old Games, un sistema de distribución electrónica de juegos clásicos para PC. A pesar de que el catálogo no es muy extenso, me encontré con joyas de Interplay como Fallout 1 y 2, Giants Citizen: Kabuto o Messiah en la increible cantidad de $5.99USD (c/u).

Lo interesante de Good Old Games es que los juegos vienen libres de DRM, puedes instalarlos en todas las pc’s de tu casa y no hay limite de descarga (todo se almacena en tu cuenta de usuario). No está de más decir que los juegos son compatibles con XP y Vista y cuentan con un sistema de actualizaciones en caso de que exista cualquier problema.

Como dato extra aquellos que tienen acceso a la beta cuentan con un 2×1 en el catálogo de Interplay. Espero que antes que finalice el año haya más variedad de títulos (Freelancer, Max Payne o Icewind Dale no estarían nada mal).

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Durante el mes pasado estuve sometido al estrés de generar un recorrido en 3D donde se visualizara el nuevo sistema señalético que diseñamos para el Parque Tezozomoc en mi clase de Diseño de Señales. El problema es que ese tiempo se fué acortando y me vi en la necesidad de hacer el cheat y generarlo por completo en UnrealED 3.0 (de UT 2004).

El resultado me dejó satisfecho, sin embargo pude haberle dedicado unas horas más a detallar la iluminación y algunas partes del terreno. Este recorrido se proyectó en Expo CyAD, un evento que se realiza cada fin de trimestre en mi Universidad y fué calificado como la mejor representación de toda la clase. El sistema señalético se estará presentándose en alguna de las vitrinas que tiene la UAM en el metro de la Ciudad de México, sin embargo por cuestiones de licencia del motor decidí no proyectar el video.

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