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Archivo mensual: septiembre 2008
La realidad del héroe en un RPG
Uno de los problemas que se enfrenta el diseñador-guionista a la hora de implementar la narrativa es sin duda definir las características del personaje principal, comúnmente llamado “el héroe”. Si echamos un vistazo a los RPGs orientales (y algunos occidentales) … Sigue leyendo
Publicado en Diseño, Opinion, Videojuegos
Etiquetado diseño de juegos, diseño de personajes
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Prototipo de Fallout 3 -proyecto Van Buren-
Para aquellos que nunca jugaron Fallout, el proyecto Van Buren era el nombre con que Black Isle designó el desarrollo de Fallout 3 antes que Interplay decidiera cancelar el desarrollo. El prototipo de la tecnología que usaría Fallout 3 se … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Videojuegos
Etiquetado black isle, fallout, interplay, van buren
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Rumor: Google compraría a Valve
Durante la Austin GDC se hace cada vez más fuerte el rumor de que Google estaría por comprar en cualquier momento a Valve. Google ha negado hacer cualquier comentario al respecto por lo que el rumor puede que se haga … Sigue leyendo
Empezando a desarrollar videojuegos
Si te interesa desarrollar videojuegos o trabajar en la industria “ganando por lo que más te gusta hacer” seguramente has visitado infinidad de foros en español donde en ocasiones tienden más a desinformarte que a resolver tus dudas. Lo primero … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño, Tutoriales, Videojuegos
Etiquetado desarrollo, Diseño, diseño de juegos, game design, game development
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Chris Crawford: al carajo con los gráficos, creen mejores emociones
Chris Crawford es uno de los diseñadores de juegos que más respeto y justo con comentarios como “que se jodan los gráficos, creen mejores emociones” me hace pensar que la nueva camada de desarrolladores independientes harán caso de estas sabias … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño, Indie, Libros, Videojuegos
Etiquetado Austin GDC, chris crawford, diseño de juegos, Force Unleashed, GDC
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