Chris Crawford: al carajo con los gráficos, creen mejores emociones

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15 Sep 2008

Chris Crawford

Chris Crawford es uno de los diseñadores de juegos que más respeto y justo con comentarios como “que se jodan los gráficos, creen mejores emociones” me hace pensar que la nueva camada de desarrolladores independientes harán caso de estas sabias palabras a la hora de generar nuevos conceptos.

En la apertura de la GDC de Austin, Crawford apuntó que vamos por el camino equivocado ya que los juegos deben de ser “fundamentalmente de gente, acerca deinteracciones sociales, acerca de nosotros”. Las gráficas pasan a segundo plano ya que lo importante siempre debe de ser la interacción, a final de cuentas “sin la interacción no tenemos nada” según Crawford.

A final de cuentas los juegos consisten en un sistema de comunicación entre el jugador y el software, el diálogo entre ambos es la interacción y si esta es nula entonces sería como sentarte en una reunión de domingo por la mañana para escuchar a una persona hablar de sus experiencias sin espacio para expresar las tuyas convirtiéndose en un aburrido monólogo.

Un amigo me comentaba el fin de semana lo molesto que resulta la secuencia final al destruir el AT-AT en el demo de Force Unleashed al resumirla a oprimir el botón correcto en el momento adecuado, muy al estilo de Shenmue. Esto es algo que inevitablemente tiene que cambiar y espero que las palabras de Crawford hagan eco en aquellos que están por iniciar un proyecto.

Más detalles de la conferencia en GamesIndustry.biz

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